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문화를 선택의 기회로 제공한다는 것은 청소년들과의 갈등을 줄이고 게임 이외의 다른 놀이문화에 자발적으로 참여하게 만들 수 있다는 장점이 있다. 이상의 논의들은 게임중독의 문제를 해결하기 위한 보완책으로서 예방적 차원에서 대안
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https://goo.gl/hN1PAE 행정사례연구 : 행정 3, 예하미디어, 예하미디어,[2005] http://www.riss.kr/link?id=M10042429 1) 사례 선정 이유, 사례연구의 종류 제시 및 이유 2) 사례연구를 위한 연구설계 3) 사례개요 4) 연구를 위한 protocol 5) 출처 및 참고문헌
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하고 있는 감수성이 갈고 닦아지는데 까지 전제되는 음악과 영화, 사진, 등의 영상 매체에 대한 접근도 등을 보았을 때 이들이 보보스에 가까운, 넉넉한 경제력과 문화적 소양까지 갖춘 이들이 주요층을 이루고 있지 않나 생각할 수도 있다.
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  • 등록일 2004.06.28
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하면서 그 지원에 필요한 사항은 대통령령으로 정하도록 하고 있다. - 중략 - 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술
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된 것이다. 영화를 보기 위해서는 극장을 가든지, 비디오를 빌려서 TV를 통해서만 가능한 시공간매체라는 불편한 점도 없지 않아 있다. 하지만 음반은 단지 CDP, 카세트 하나만 있다면 영화의 감흥을 느낄수 있도록 할 수 있는, 시공간을 초월할
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  • 등록일 2003.02.27
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논문 856건

사례 2. 청소년 소비자의 특성과 아이돌 광고의 효과 (1) 청소년 소비자의 특성과 소비 성향 (2) 현재까지 밝혀진 청소년에게 미치는 아이돌 광고의 효과 3. ??고 학생들의 아이돌 광고에 대한 태도 (1) 아이돌에 대한 관심도 (2) 아이돌 광고
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  • 발행일 2024.01.18
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중문화의 최고봉이라 할 수 있는 공연 문화만큼의 인기를 누릴 수도 있을 것이다. 그러기 위해서는 앞의 벽화마을 조성 성공사례에서 언급된 지역들의 성공 요인과 향후 발전 방향을 예측. 분석하고, 성공 지역과 선정 지역별 특성 간의 차이
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된 책을 주로 판매하는 대형 서점들 중 경쟁력이 없는 업체들이 폐업하는 사례도 늘었다. 지속적인 경쟁업체의 등장으로 치열해지는 시장 환경 속에서도 이렇게 경쟁력을 유지하면서 시장에서 리더 역할을 수유지하고 있다. 2) 주요 전략 - “
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  • 발행일 2012.10.30
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사진 등을 올리는 것 찌질 : 공부도 못하고 힘도 없는 하위층 아이. 또는 남들이 다 아는 것을 모르는 멍청이 ㅊ 초글링 : 유치한 행동. 초딩+저글링의 합성어. 초등학생들이 피시방에 떼를 지어 오는 모습이 저글링과 비슷하다는 뜻. 출첵 : 출
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  • 발행일 2009.04.02
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중계 ⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기타( ) 5. 1인 미디어를 사용하는 이유는 무엇인가요? ① 빠른 정보 공유 & 습득 ② 대리만족 ③외로움을 달래려고 ④ 흥미와 재미 ⑤ 기타( ) 5. 1인 미디어에 나오는 자극적인 내용에 대해 어떻게 생각하나요? ① 매
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취업자료 7,610건

선택하여 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내) -본인의 성장환경 및 경험이 자신에게 미친 영향 -지원동기 및 진로를 위해 노력한 부분 -본인에게 영향을 미친 유·무형의 콘텐츠(인물, 책, 영화, 음악, 사진, 공연 등)
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모니터링과 적응은 시장에서의 지속적인 성공에 더욱 기여했습니다. 결론적으로, 철저한 시장 조사 결과를 통합하는 잘 실행된 마케팅 전략은 신제품의 성공에 매우 중요합니다. 제품 개발, 포지셔닝, 메시징, 대상 마케팅 캠페인, 고객 참여
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