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미국 카지노, 카지노 통계, 도박 산업, 게임블링, 카지노 역사, 세계의 유명 카지노장 1500 관광학 1. 소개의 글 2. 세계의 카지노 산업 3. 카지노 산업 유치에 각국이 혈안 4. 카지노산업의 이해 가. 이론적 고찰 5. 세계 카지노의
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  • 등록일 2007.03.13
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미국경제 새로운 게임의 룰 박정래, 미국 경제정책 변천사, 우일사, 1995 윤성옥 번역, 라틴아메리카 경제발전사, 한길사, 1983 양동휴, 미국경제사 탐구, 서울대학교 출판부 아끼모토 에이치, 미국경제의 역사 주명건, 미국경제사, 박영사&nbs
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  • 등록일 2010.03.09
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게임산업의 현황 및 구조 3.1 세계 게임산업의 현황 3.2 게임산업의 역사 및 특성 변화 3.3 게임산업의 구조 분석 제 4장 한국 게임산업의 경쟁력분석 및 발전방안 4.1 한•미•일의 게임산업 국가 경쟁력 분석 4.2 세계적 수준과
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  • 등록일 2006.03.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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국 비디오게임시장 현황 미국의 게임시장의 규모는 약 60억불로 연평균 15%의 성장률을 보이고 있으며, 그 중 비디오게임(41억 6,000만 불)과 PC게임(15억 5천만 불)이 전체의 94%로 대부분을 차지하고 있다. 미국 게임업계는 향후 5년간 비디오게임,
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  • 등록일 2013.07.12
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게임의 정의 1) 컴퓨터 게임의 종류 2) 네트워크 연결 유무에 따른 분류 2 컴퓨터 게임의 역사 1) Brief Story-1 2) Brief Story-2 3) Brief Story-3 4) Brief Story-4 3 미국의 게임 역사 1) 전성기 2) 양분기 3) 재도약기 4 일본의 게임 역사 1) 일본 게
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  • 등록일 2004.03.01
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논문 134건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍
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  • 발행일 2010.03.10
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미국 측에서도 마찬가지일 것이다. FTA는 어느 한 쪽이 일방적인 이익을 얻거나 손해를 보는 협정이 아닌 윈윈(win-win) 게임을 위한 수단인 것이다. 역사를 통해 나타나듯 개방은 항상 두려움과 불안함을 야기한다. 지금은 세계 4위의 경제대국
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  • 발행일 2006.12.06
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  • 저자
미국의 정보격차 해소 추진 정책과 전망’ 한국전산원. 2004. 5. 15. 박기홍외4명, ‘디지털 경제와 인터넷 혁명’ 정보통신 진흥원, 2000. 서이종, ‘정보격차와 정보불평등’ 서울대, 2000. 송대희, ‘디질털경제(프리젠테이션)’ kdi 경제정보센
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
게임업체 라그라로크와 공동으로 온오프라인 제휴 마케팅을 벌이고 있다. 온라인에서 라그라로크와 회원들에게 10%할인권과 치즈스파게티를 무료로 제공하는 행사를 벌이기도 했다. 3) 패밀리 레스토랑 패밀리 레스토랑이란 용어는 미국의
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  • 발행일 2005.10.06
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취업자료 108건

진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
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미국으로의 1년간의 어학연수를 결심하게 되었습니다. 하지만 어학연수를 처음부터 순탄하지 않았습니다. 동양인을 무시하던 한 외국인이 모욕적인 행동을 하거나 눈치를 줬을 때는 매우 당황스럽기도 하고 불쾌하기도 했습니다. 하지만 그
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  • 직종구분 기타
역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의
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  • 등록일 2018.01.23
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미국나이로는 21살이야. 취미는 영화보는거랑 음악 듣는거야. 나는 가르치는걸 좋아해서 방과후에 3명의 아이들을 과외해. 영어교사가 되는 것이 나의 꿈은 아니지만 학생들이 나하고 공부하는 걸 좋아하는 것 같을때 기분이 좋아. 또한 내가
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  • 등록일 2003.12.22
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게임의 역사로 써온 넥슨은, 끊임없이 새로운… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 입사를 하게 되어 넥슨 구성원이 된다면 사람들과의 조화를 꿈꾸는 긍정적인… 면접
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  • 등록일 2013.12.13
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