• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 19,155건

미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점 하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임 산업(정서 서비스산업)을 육성 발전시켜야 할
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특성 3. 한국 모바일 게임 산업 역사 4. 모바
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임과는 다르다. 과거 인간이 PC의 대결 형태를 띄었던 게임이 온라인 상에서 인간 대 인간의 게임으로 바뀐 것이다. 3) 컴퓨터 게임의 종류 네트워크 유무에 따라 게임은 온라인 게임과 오프라인 게임으로 구분된다. 아케이드와 비디오 게임
  • 페이지 50페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터를 발표했으나, 이를 아는 사람은 거의 없었음. 1 컴퓨터 게임의 정의 1) 컴퓨터 게임의 종류 2) 네트워크 연결 유무에 따른 분류 2 컴퓨터 게임의 역사 1) Brief Story-1 2) Brief Story-2 3) Brief Story-3 4) Brief Story-4 3 미국의 게임 역사
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.03.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 105건

게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
미국의 정보격차 해소 추진 정책과 전망’ 한국전산원. 2004. 5. 15. 박기홍외4명, ‘디지털 경제와 인터넷 혁명’ 정보통신 진흥원, 2000. 서이종, ‘정보격차와 정보불평등’ 서울대, 2000. 송대희, ‘디질털경제(프리젠테이션)’ kdi 경제정보센
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 156건

진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
역사를 말하시오. 행복한 삶의 정의와 자신은 어떻게 살고 싶은지 말하시오. 현재 가장 시급한 사회적 문제는 무엇이며, 그것을 해결하기 위해 자신이 할 수 있는 일을 말하시오. Ⅰ. 면접의 중요성 Ⅱ. 면접전형의 경향 Ⅲ. 면접 방
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
(화장품회사/마케팅/경력) 60. 자기소개서(교육/미술교사/신입) 61. 자기소개서(학원/국어강사/경력) 62. 자기소개서(교직/컴퓨터교사/신입) 63. 자기소개서(금융/보험/보험계리사/신입) 64. 자기소개서(금융/부동산/투자상담/신입) 65
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직
역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
미국이 아프가니스탄 전쟁을 계속해야 할 것인가. 3. 은행에 불만을 가진 고객이 오면 어떻게 할 것인가 4. 검은 정장 평소엔 안 입죠? 안 어울리네요. 5. 왜 이렇게 학점이 안 좋아요? 6. 어디 다른 곳 붙은 데 있어요? 7. 토익 점수가 안 좋네요 8.
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
top