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일본과 미국 양 나라의 게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다. 이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다. 출처 게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001) 비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr
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  • 등록일 2005.03.14
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컴퓨터 게임의 정의 1) 컴퓨터 게임의 종류 2) 네트워크 연결 유무에 따른 분류 2 컴퓨터 게임의 역사 1) Brief Story-1 2) Brief Story-2 3) Brief Story-3 4) Brief Story-4 3 미국의 게임 역사 1) 전성기 2) 양분기 3) 재도약기 4 일본의 게임 역사 1)
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  • 등록일 2004.03.01
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japan_new/index.asp http://www.gamecollege.co.kr/ 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3
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  • 등록일 2004.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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이막수가 1. 길을 나서기 전에 2. 첫 번째 이정표- 장르문학과 컴퓨터 게임이 만났을 때 3. 두 번째 이정표- 내이름은 ‘신조협려’~♬ 4. 세 번째 이정표- 신조협려(소설)에서 신조협려(게임)로 가는 길 5. 여행의 마침표를 찍으며
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  • 등록일 2005.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 게임 왕국인 일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강 산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건
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  • 등록일 2006.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 162건

게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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  • 발행일 2012.12.07
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일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),\"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안\",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과
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  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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역사적 인물 또는 연예인이나 게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실
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  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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역사발달과정에서 항상 있어왔던 것이다. 기존의 사회 변동과정에서 자연스럽게 등장하고 현재까지 지속되고 있는 사회·경제적 격차처럼 정보화사회로의 이행과정에서 발생한 정보격차 또한 공공의 노력과 합의에 의해서도 해결하기 요원
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  • 발행일 2005.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 262건

일본어통역사] -똑똑한 입과 귀가 되어드리겠습니다! 1. 성장과정 - 외국어의 존재에 충격 받다! 2. 자격 상황 및 특기 사항 - 처음으로 ‘재밌던 공부’ 일본어 3. 입사 후 포부 - 제 자신의 가능성을 더 찾고 싶습니다! [온라인 게임 캐릭터
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
역사연구회에서의 한국사연구활동과 세미나, 각종 MT, 일일호프 등의 행사를 통해 선, 후배 동기들과의 끈끈한 인간관계를 만들어 나가면서 조직 내에서의 인간관계에 대해 배워볼 수 있는 기회를 가졌고 행정학과 봉사동아리에서 지체부자
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  • 등록일 2010.02.24
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  • 직종구분 일반사무직
역사를 말하시오. 행복한 삶의 정의와 자신은 어떻게 살고 싶은지 말하시오. 현재 가장 시급한 사회적 문제는 무엇이며, 그것을 해결하기 위해 자신이 할 수 있는 일을 말하시오. Ⅰ. 면접의 중요성 Ⅱ. 면접전형의 경향 Ⅲ. 면접 방
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  • 등록일 2009.06.05
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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