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전문지식 475건

장점이 있다. 하지만 이러한 장점들이 있는 반면에 가상현실은 현실과는 다르기 때문에 인간에게 헤로운 부작용을 낳기도 한다. 우선 첫째로 기술적인 문제를 꼽을 수 있다. 가상현실을 구현하기 위해 필수적인 장비인 HMD를 장시간 사용할
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  • 등록일 2006.06.20
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예술가들은 설치를 통해 자신들이 직접 고안한 완벽하게 통제된 환경에서 이미지를 보여주고, 맥락을 조정할 수 있게 되었다. 3. 미디어 아트의 진화 1) 디지털 아트 "마찰이 덜하고 중력이 존재하지 않는 컴퓨터 기억 공간 속에서 이미지, 필
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  • 등록일 2010.12.09
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미디어 예술 주제) 뉴미디어 예술 - 인터넷 예술 1. 뉴미디어 (=new media) 1-1. 뉴미디어란? 1-2. 뉴미디어의 특징 1-3. 뉴미디어의 변화 2. 디지털(인터넷) 예술 2-1.뉴 미디어 아트 안에 존재하는 디지털 아트 2-2. 디지털 아트란 ? 2-3.
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  • 등록일 2013.05.28
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아트 <목 차> Ⅰ. 의미 Ⅱ. 비디오아트의 역사 Ⅲ. 비디오아트의 특성 Ⅳ. 비디오 아트의 종류 Ⅴ. 비디오 아트의 장점 Ⅵ. 비디오아트의 한계 <참고문헌>
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  • 등록일 2007.07.19
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미디어 아트는 사람과 예술 말고도 미디어라는 것이 하나 더 있어야 하지만 아날로그 아트는 사람과 예술이 직접 마주칠 때 그 효과가 더 드러난다. -아날로그 아트의 예시 Art through code by Aaron Meyers -디지털+아날로그 디지로그의 개념 디지털
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  • 등록일 2013.07.16
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논문 5건

미디어 아트의 특성 2. 미디어 아트의 상호적용성 (Interactive) 가. 인터렉티브 나. 미디어 아트의 인터렉티브 사례 3. 미디어 아트의 종류 가. 커뮤니케이션 아트 나. 비디오 아트 다. 레이져 아트 라. 컴퓨터 아트 4. 예술과 미디어 아
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  • 발행일 2009.07.09
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지털 트렌드와 글로벌 트렌드로 요약될 수 있다면, 화장품업계와 관련된 트렌드는 크게 브랜드화, 과학화, 매스화 등으로 정리해 볼 수 있다. 경쟁구도는 제품끼리의 경쟁도, 기업간의 경쟁도 아닌 브랜드간의 경쟁이자소비자 인식의 싸움이
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  • 발행일 2008.06.23
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Art Therapy. Approaches to Art Therapy. New York : Brunner/ Mazel, Inc., 63-74. Ⅰ. 미술치료의 의의와 적용 1. 미술치료의 개념과 견해 2. 미술치료의 장점 Ⅱ. 특수교육대상학생을 위한 미술치료 1. 특수교육대상학생의 미술치료 2. 미술치료 어떻게 할
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  • 발행일 2008.09.17
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미디어마케팅연구소 심상민, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 삼성경제연구소, 2002 김우정, 위대한 기업의 선택 문화마케팅 기업문화활동을 통한 국내외 브랜드 구축 사례, 오리콤 브랜드 저널6호 Ⅰ. 서 론 1. 문제 제기 2. 연구
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  • 발행일 2010.10.25
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예술 국가 이미지가 기업 마케팅에 자연스럽게 반영 나. 한국 : 국가이미지가 취약한 가운데 「한류」와 디지털이 부상 6. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례 가. 아디다스, 타깃고객의 문화를 세분화해 이해해라 나. 아르마니, 소비자 피드
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  • 발행일 2011.06.16
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취업자료 7건

미디어 아트 전시회 참여, 인터랙티브 콘텐츠 제작 프로젝트, VR 기반 감성 체험 콘텐츠 개발 등의 경험이 있습니다. 이 과정에서 팀 프로젝트 기획, 프로그래밍, 디지털 디자인, 사용자 경험 분석 등 다양한 역할을 수행하며 예술과 기술의 융
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  • 등록일 2025.04.27
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  • 직종구분 기타
예술과 기술의 관계를 다룬 연구 논문과 현대 미디어 이론을 탐구하며, 실제 현대 예술 작품을 분석하는 연구를 수행할 것입니다. 또한, 뉴미디어 아트나 인터랙티브 아트와 같은 최신 예술 형식의 사례를 연구하며, 디지털 환경 속에서 예술
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  • 등록일 2025.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
예술이 어떻게 사람들의 인식을 변화시키고, 더 나은 세상을 만드는 데 기여할 수 있는지를 깊이 탐구하고 싶습니다. 이를 위해, 제 학업은 가상 현실, 증강 현실, 디지털 미디어 아트 등 현대 기술을 예술에 접목하는 다양한 방법론을 중점적
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  • 등록일 2024.01.21
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미디어 아트, 가상현실 등 새로운 형태의 콘텐츠를 도입하여 관객들에게 색다른 문화 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 넷째, 지역 내 다양한 이해관계자들과의 긴밀한 협력 체계를 구축하겠습니다. 지역 기업, 문화예술 단체, 관광 분야 기
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  • 등록일 2024.12.18
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  • 직종구분 기타
예술이 사회 변화를 이끄는 긍정적인 힘이 될 수 있도록 기여하겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.19
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