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미르북스
나카오히로시, 「조선통신사이야기」, 한울, 2005
정재준, 「풀어쓴 한국사 교과서」, 배움.
고준환,「하나 되는 한국사」, 한국교육진흥재단, 2002
<참고사이트>
국회도서관 일본역사교과서왜곡자전시관
<http://www.nanet.go.kr/japan/
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통신연구진흥원(2003) - 중국 온라인게임의 시장현황
중국전자신식 산업잘전연구원(2004) - CCID(China Center for Information Industry Development, 중국 온라인게임 산업현황 및 발전동향
한국전자통신연구원(2001) - 중국의 정보통신 산업 보고서 Ⅰ. 개요
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통신사 2008-02-22
연합뉴스 2007-8-6
2008-2-12
<아프가니스탄 전쟁 6년, 탈레반의 귀환> W(mbc) 102회, 2007-7-27 (방송) 제 1 장 서 론
제 1 절 연구의 배경 ----------------------------------- 2-3
제 2 절 연구방법 및 레포트구성 -------------------------
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통신사 2008-02-22
연합뉴스 2007-8-6
2008-2-12
<아프가니스탄 전쟁 6년, 탈레반의 귀환> W(mbc) 102회, 2007-7-27 (방송) 제 1 장 서 론
제 1 절 연구의 배경
제 2 절 연구방법 및 레포트구성
제 2 장 아시아 지역의 분쟁과 UN 평화유지활
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통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인게임의 해외수출
문제점
1.게임산업이 이윤만을 창출하기위한 수단으로 전략
2.획일적인 놀이문화와 소멸되가는 전통
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