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만화의 기획으로 이어지면서 새로운 산업적 투자가 이루어지는 것이다. 뿐 아니라 많은 애니메이션 캐릭터들이 캐릭터 상품으로 활용되고 있고 전자 게임으로 제작되어 또 다른 산업적 가치를 창출하게 되는 것이다.
Ⅷ. 일본의 도자기
일본
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영화제에서 선보여 극찬을 받았던 세계적인 애니메이터 피터정의 ‘알렉산더’ 등은 우리가 한국애니메이션의 미래를 예견하는데 아주 중요한 전환점들이 될 것이다. 21세기 한국만화영화산업에 가장 큰 변수는 다름이 아닌 일본만화영화시
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일본문화의 의미
Ⅲ. 일본문화의 현황
Ⅳ. 일본문화의 해외확산
1. 애니메이션
2. 만화
3. 게임
4. 기타
Ⅴ. 일본 우키요에의 특성
Ⅵ. 일본 우키요에의 역사
Ⅶ. 일본 우키요에와 한국 민화의 비교
Ⅷ. 일본 우키요에의 영향
참
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일영화
Ⅸ. 2001년(2000년대)의 프랑스영화
Ⅹ. 2001년(2000년대)의 일본영화
?. 2001년(2000년대)의 지역문화
1. 지역문화의 해 추진 경과
1) 선정취지
2) 선정경과
2. 지역문화의 개념
3. 지역문화의 필요성 · 특성 · 발전방향
1) 지역문화의
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우키요에’ 세속적인 풍속화
(浮世繪)라는 예술 장르로 승화되었다.
이러한 ‘우키요에’는 매춘굴과 가부키(歌舞伎) 가부키 극장「에도시대의 일본미술」p. 103
극장을 주로 묘사했으며 전국적으로 큰 인기를 끌었다. 18세기 초반까지 회화형
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