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바람이라면, 그 동안 학교에서 배운 이론적 지식과, 프로젝트나 회사 성장과정(400)
장점(200)
보완점(200)
지원동기 및 포부(500)
* 능동망 기반 홈 네트워크 구조연구(2002.1~2002.12)
* 인간 중심의 pervasive computing 환경을 위한 미들웨어 프
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- 직종구분 일반사무직
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도전으로 혁신적인 게임을 만드는 데 앞장서겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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아이디어로 게임 내 AI 성능과 사용자 경험을 획기적으로 개선하는 혁신적인 개발자가 되겠습니다.
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- 직종구분 IT, 정보통신
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하는 데 기여하겠습니다. 혁신적이고 실용적인 아이디어 발굴에 끊임없이 도전하며, 회사의 경쟁력 강화를 돕겠습니다.
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영향을 미치는 요소는 ‘가성비와 콘텐츠 가치’입니다. 게임 내 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 향상시키고, 게임 진행이나 재미에 긍정적인 영향을 준다고 판단될 때 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘공정성’도 중요한
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