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적 변인에 대한 고려가 함께 이루어져야 함
Ⅳ. 중도장애아(중도장애아동) 보완대체의사소통(AAC)의 체계
1. 그림체계
1) 손짓 의사소통(manual communication)
2) 회화체계(picture system)
3) 상징화 문장 체계
4) 블리스 상징체계
2. 보조기구
1) 의
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적 특성
2. 개념 형성
3. 기억특성
4. 말·언어 특성
5. 학업성취
IV. 청각장애아의 교육적 접근방법
1. 교사
2. 교육과정
1) 언어 프로그램
2) 공학기기의 활용
(1) 보청기
(2) 진동 촉각기
(3) 자막 영상자료
(4) 마이크로컴퓨터
(5
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적 사고의 총체성에 대한 문제가 다시 등장하게 된다.
2. 피아제 이론의 적용에 대한 포괄적 해석
인지발달론의 피아제의 이론에 대한 최근의 종합적 평가에서 피아제-피일-할람 모델과 이에 대한 반론의 중요 부분에 대해 보다 포괄적인 해
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학습자 반응 평가〕〔피드백 제공〕〔적절한 사후활동 결정〕
〔CAI : 컴퓨터 보조 수업 (computer assisted instruction)〕
〔CBE 종류〕<
〔CMI : 컴퓨터 관리 수업 (computer managed instruction)〕 전시학습- ASSURE모델
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운동 발달
2. 정상아의 반사 성숙의 연속 발달 과정
3. 태아기에서 유아기까지의 정상아의 발달단계
4. 정상아의 지각발달
5. 뇌성마비아의 감각․지각의 발달
결 론
『신경계의 성숙과 운동발달의 중요성』
◆ 참고문헌 ◆
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적 모델의 모방으로부터의 긍정적 강화는 자기강화로 이어질 것이다. 이들 유아가 나아가 미래사회의 주인공이 되고 주도적인 사회인으로 성장해나가는데 밑거름을 제공하기 위해, 이런 사회학습이론과 그 외의 학습이론, 그리고 발달이론
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발달이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논한 다음, 계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성을 들고, 네 가지 강화계획(reinforcement schedule)에 대해 실생활의 예를 제시하며 설명하였다. 콜버그의 도덕성 발달이론은 도덕발달단계의 대표적 이론
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컴퓨터 산업의 발전과 교육의 변화
2.컴퓨터 교육 이론
Ⅱ.본 론
1.컴퓨터의 교육적 활용
1)교육관련 연구를 위한 활용
2) 교수-학습을 위한 활용
(1) 컴퓨터 리터러시
(2) 컴퓨터를 이용한 수업(CAI)
(3) 컴퓨터 관리수업
(4) 컴퓨터
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적 악영향
2. 인터넷 게임장애가 청소년 건강에 위험한 이유
1) 부정적인 정서의 유발
2) 공격성의 증가
3) 우울과 불안정서의 증가
4) 일탈행동의 증가
5) 청소년의 사회성 발달 저하
3. 인터넷 게임장애를 위한 집단미술치료의 효율성
4.
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컴퓨터가 전화의 상당 부분을 대체할 수 있다 하더라도 목소리, 의사소통의 성격, 특히 친근감과 반응의 즉각성을 대체할 수는 없다(Mason & Kaye, 1990).
웹 기반 학습은 학습자 중심 환경을 본질적으로 지원하는 매체의 성격에도 불구하고 전통적
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