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학습(표현활동수업)의 의미 Ⅲ. 미술과교육 표현활동학습(표현활동수업)의 사례 1. 평가 2. 수업 후 활동 Ⅳ. 미술과교육 표현활동학습(표현활동수업)의 수업모형과 적용 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 준비 단계 2) 발상 단계 3)
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학습력 신장, 2000 이태욱, ICT활용 교수·학습 방안, 2001 한국교총, 즐거운 수업을 위한 ICT활용 교육, 서울 : 한국교총원격교육연수원, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT활용교육 수준별학습(수업)의 중요성 Ⅲ. ICT활용교육 수준별학습(수업)의 모형탐
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학습 성취를 나타내는 게임을 시행한다. ③ 공동작업의 구조이며, 보상구조는 집단 내 협동 - 집단 간 경쟁 구조이다. 8) 자율적 협동 탐구 학습(코코 모형, co-op co-op) 수업진행 순서 ① 학급 전체가 학습 문제를 확인하고 소집단을 구성한다.
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학습(놀이중심교육) 지도자료 1. 목표 2. 활동 3. 유의점 Ⅵ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형과 실제 1. 문제파악과정 1) 학습 분위기 조성 2) 출발점 행동 고르기 3) 학습목표 확인 4) ‘공부할 문제’ 및 성취 목표 제시 2. 문제
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학습 능력 신장 Ⅵ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 설계 Ⅶ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 전개 1. 과제 확인 단계 2. 개인 학습 단계 3. 계획 학습 단계 4. 협동 학습 단계 Ⅷ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 수업모형과 적
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학습)의 수업설계 1. 주제 선정 2. 교육 활동프로그램 작성 3. 교수, 학습방법 모색 Ⅵ. 주제중심교육(주제중심학습)의 모형 1. 주제 선정 2. 소주제 및 학습내용 선정 3. 주제망 작성 4. 주제학습의 목표설정 5. 주제학습 계획 6. 주제학습
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학습, GBS)의 개념과 구성 Ⅲ. 목표중심시나리오(목표기반학습, GBS)의 특징과 의의 1. 목표기반 시나리오 수업 모형의 의의 2. 목표기반 시나리오 모형의 특징 Ⅳ. 목표중심시나리오(목표기반학습, GBS)의 사례 Ⅴ. 목표중심시나리오(목표
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5) 활동의 확장 2. 모래놀이(모래분류하기Ⅱ) 1) 목표 2) 준비물 3) 활동계획 4) 활동전개 5) 활동의 확장 Ⅶ. 구성주의이론(구성주의학습)의 모형 Ⅷ. 구성주의이론(구성주의학습)의 교수학습방법 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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단계 1. 독서의 의식화 2. 줄거리 파악 3. 작품의 주제 잡기 4. 작자의 의도 알기 5. 감상이나 문제의식 갖기 6. 인간 형성 Ⅴ. 이야기중심학습(이야기중심교육)의 사례 Ⅵ. 이야기중심학습(이야기중심교육)의 수업 모형 참고문헌
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탐구 보고서 발표 10. 탐구 보고서 평가 Ⅴ. 주제중심교육(주제탐구학습, 주제학습)의 모형 1. 주제 선정 2. 소주제 및 학습내용 선정 3. 주제망 작성 4. 주제학습의 목표설정 5. 주제학습 계획 6. 주제학습 실행 7. 평가 참고문헌
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