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만화의 탈피
2) 캐릭터 산업의 등장
3) 만화 연구의 시작
Ⅲ. 애니메이션(만화)의 발전 과정
Ⅳ. 애니메이션(만화)의 종류
1. 셀 애니메이션
2. 인형, 모델 애니메이션
3. 흙, 모래 애니메이션
4. 종이 애니메이션
5. 실루엣 애니메이션
6.
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만화가 산업적 효과를 갖기 위해서는 만화의 창작행위, 작품의 내용, 유통, 수용자 등에 이르는 과정 전체를 고려하고 추진하지 않으면 안 된다. 즉 만화에 대한 올바른 인식을 가지고 만화산업의 발전 방향을 세워야 한다. 따라서 무엇보다
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및 독립애니메이션 제작 현황
1) 케이블 TV 방송사
2) 기획사
3) 제작사
Ⅶ. 애니메이션산업의 발전 과제
1. 우수 인력의 발굴
2. 출판만화 육성
3. 파생산업 간의 전략적 네트워크 만들기
4. 시장 세분화
5. 일본을 이용하자
참고문헌
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지원체제의 일관성 부족
5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보 제공 및 산업 지원
(4) 기타
-컨텐츠를 통한산업-
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭터산업
3. 게임산업
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발전 전략
1. 국산 캐릭터 창작 및 개발 기반 확충
1) 애니메이션-출판만화 연계 캐릭터 공동제작실 운영
2) 창작 활성화를 위한 기반 조성
2. 유통?마케팅 및 수출 활성화 지원
1) 국산 캐릭터상품 유통 활성화
2) 국산 캐릭터콘텐츠 라이센
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