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시스템에 사용되는 기술이다. 방송·통신의 융합에 의한 양방향의 대화형 방송기술로 진화되고 이동통신기반의 S/W 제품을 중심으로 초기시장을 형성한다. 향후 Scalable 멀티미디어 스트리밍이 가장 큰 시장을 형성할 것으로 전망된다. 이동컴
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멀티미디어 기술이 사이버 쇼핑몰이나 사이버 스페이스에 적극 활용
대용량 멀티미디어 정보시스템 : VOD 서비스, 디지털 도서관 등
내용 기반 정보검색( Content-based Information Retrieval )의 발전
많은 인터넷 방송국의 출현, 비디오 스트리밍 기
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멀티미디어의 장점
1. 6 멀티미디어의 설계
2. 멀티미디어를 이용한 교육 - 원격교육을 중심으로
2. 1 원격교육이란 무엇인가?
2. 2 원격 교육의 형태
2. 3 원격 교육 매체의 개발
2. 4 원격 교육의 구현 방안
2. 5 가상학습 시스템이
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방송
인터넷 방송의 종류
인터넷 방송 시스템
인터넷 방송 주요 기술
인터넷 방송 구성 요소
인터넷 방송 기술 – 멀티미디어 처리
Audio Encoding/Decoding
Audio 압축 복원
Audio File Format
Video - 압축 기법
Video - File Formats
멀
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I. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 이해
1. 멀티미디어의 개념
2. 멀티미디어의 구성 요소
Ⅲ. 멀티미디어의 교육적 활용
1. 교수매체로서의 멀티미디어
2. 구성주의 학습이론과 멀티미디어
3. 가상교육과 멀티미디어
4. 교육
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멀티미디어시대의 목회전망
2. 인터넷이란
2-1. 인터넷은 어떻게 시작되었나?
2-2. 어떻게 인터넷을 시작할 수 있을까?
1) WWW 전용 SW 설치해야 접속가능
2) 보안기능 강화한 상용 모자이크도 등장
3.기술 개발의 속도
3-1. 방송과
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멀티미디어 정보의 편집, 디지털 도서관에서의 영상 및 음악 사전 분류, 멀티미디어 서비스 안내, 라디오나 텔레비전 등 방송 미디어의 선택, 의학 정보 관리, 쇼핑 정보 탐색, 지리 정보 시스템(GIS) 등에 유용하다.
MPEG-21
가장 최근의 표준인 MP
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방송서비스(go satop)
12) 학교폭력/불법과외신고센터(go sos)
13) 학업성취도 평가문항서비스(go gkrdjq)
14) 대학/전문대 입학정보(go dj)
15) 학점은행제 안내서비스(go kedibank)
16) 교육정보공유서비스(go share)
2. 웹 서비스
1) 에듀넷 초등학교, 에듀
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방송을 타게 된다.
참고자료:http://innoad.com.ne.kr ▶ 에니메이션의 정의
▶ 에니메이션의 전망
▶ 게임의 역사
▶ 게임의 동향
▶ 컴퓨터그래픽의 역사
▶ 컴퓨터그래픽의 정의
▶ 멀티미디어의 정의
▶ 멀티미디어의 특
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멀티미디어
제 2장 멀티미디어 컴퓨터
제 3장 사운드와 오디오
제 4장 영상 처리
제 5장 비디오와 애니메이션 처리
제 6장 데이터 압축
제 7장 멀티미디어와 인터넷
제 8장 멀티미디어 산업
-- 각 장별 출제예상문제(해설포함)
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