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산업으로 부상했다. 앞으로 더욱 본격화될 것으로 예상된다. PC시대는 가고 IA(정보기기)시대가 온다. 극소형 PC휴대가 가능하다. 여러 명의 PC사용자가 동시에 참가해 인터넷이나 PC통신에서 벌이는 네트워크게임 열기가 확산됐다. 또한 관광·
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산업이라 할 수 있다. 그 중 엔씨소프트는 지난 1997년 창업 이후 ‘새로운 세상, 놀이가치를 창조해 인간의 삶을 풍요롭게’ 만들겠다는 각오로 온라인 게임이라는 새로운 놀이문화를 창조하여 큰 관심과 주목을 받고 있는 대한민국 대표 온
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산업의 특징 ...... 기존신문의 장점 및 한계 2) 디지털시대의 신문의 변화 ......인쇄 미디어의 쇠락과 웹 미디어로의 전환 3) 신문 산업의 환경변화에 따른 인쇄미디어의 생존가능성 ......사회 환경 변화 4)신문 산업과 디지털기술
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  • 등록일 2010.04.10
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산업별 진출전략 1) 영화?비디오산업 2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W 산업 2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구 1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요 2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화 3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통
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  • 등록일 2013.08.01
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대화는 기업의 혁신활동을 통해 달성된 것이다. 이러한 기업이 발전하기 위해서는 지속적인 혁신노력을 기울이는 노력이 필요할 것이다. 1. 경영혁신 정의 2. 경영혁신이 필요한 상황 3. 경영혁신 과정 소개 4. 경영혁신 성공 요인
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대형 포탈  다. 통신 라. 방송 2. 해외 동향  가. 동영상 전문 포탈 나. 대형 포탈 다. 방송 Ⅳ. UCC의 영향력 1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향 2. UCC가 영향을 미친 사례 Ⅴ. UCC에 대한 전망과 앞으로의 과제 1. UCC의 전망 2. 앞으
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결정에 영향을 미치는 요인 2. 라이프 스타일(Life style) 3. 시장세분화와 포지셔닝 4. 마케팅 믹스 Ⅲ. 싸이더스와 SM엔터테인먼트 1. 회사 소개 2. 마케팅 전략 3. 대형엔터테인먼트사의 위험성 4. 대형엔터테인먼트사의 장점 Ⅳ. 결론
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산업을 신장시키고 기존 기업을 활성화시키는 측면도 있다. 예를 들면 통신시장에 대한 소프트뱅크의 공세로 기존의 NTT그룹도 고속인터넷 통신 비즈니스를 강화해 매출을 확대시키고 있으며, 같은 계열의 NTT도코모의 휴대폰 인터넷 통신 비
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산업과 현재 우리나라에서의 문제점, 이와 같은 제도가 발달한 미국과 일본의 사례, 그리고 우리나라에서도 이와 같은 제도를 선진화시키기 위한 대안을 찾아보고자 한다. 1. 한류의 현황 (1) 방송 시장 현황 (2) 각국의 한류 동향 (3) 각
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  • 등록일 2012.04.20
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대외경제정책연구원) 코로나19가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향/양명자 통계청, 2022 네이버 지식백과 시사상식사전, 『언택트 마케팅』 [기획]\'언택트\'로 변신 꾀하는 오프라인 매장들,김병주,2020. \'코로나 사태\'가 바꾼 기업환경,\'언택
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