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교육의 대학교육 Ⅴ. 원격교육의 수업모형 1. 강의식 수업 2. 대화식 수업 3. 탐구?발견적 수업 4. 안내적 수업 5. 토의식 수업 6. 독립형 수업 7. 반영적 수업 Ⅵ. 원격교육과 전통교육의 비교 Ⅶ. 원격교육의 개선 과제 Ⅷ. 결론 및
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평가와 실천에 주안점을 두고 평가하도록 한다. (5) 정보통신기술 교육에 대한 각 교과별 평가는 해당 교과의 특성에 따라 시행할 수 있다. (6) 실기 평가에서는 결과뿐만 아니라 준비 및 과정도 중시하여 평가한다. (7) 평가 결과는 학습 목표,
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교육에 관한 연구, 한국교원대학교 대학원 석사학위 논문, 1992 김충기 : 현대사회의 생활지도 교육, 현대교육학 총서 20권, 서울 학문사, 1983 박경자 외 : 생활교육, 서울 교문사, 1983 박세진 : 컴퓨터교육교재 및 방법에 관한 연구, 홍익대학교
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교육(학습자중심교육)의 개념 Ⅲ. 학생중심교육(학습자중심교육)의 운영 1. 획일성과 다양성 2. 타율성과 자율성 3. 책임성과 책무성 Ⅳ. 학생중심교육(학습자중심교육)의 교육과정 Ⅴ. 학생중심교육(학습자중심교육)의 자원기반학습
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및 분석하기 6. 모둠별 사회적 상호작용하기 7. 논리적으로 보고서 작성하기 8. 아이디어에 대해 평가하기 Ⅴ. 사회과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습모형 1. 탐구학습모형 2. 개념학습모형 3. 문제해결학습모형 4. 의사결정학습모
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교육학술정보원(2002), ICT 활용 교수학습 방법 및 자료 개발 연구과학과 한국교육학술정보원(2000), ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집 Ⅰ. 국어과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 구체적인 정보통신기술활용교육의 방법 2. 국어과 정보통신
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교육과정에 따른 재량활동 편성·운영의 문제점 및 개선 방안 연구, 교육과학연구원 22회 교육논문, 2000 나은희, 초등학교의 재량활동 계획 및 운영에 관한 사례 연구, 광주교육대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2001 대구 대남초등학교, 학교
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교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. 교수-학습계획 1) 학습주제선정 2) 수업목표 수립 3) 수업활동 유형 결정 4) ICT 활용 선수 능력 확인 5) ICT활용 환경 및 매체 선정 2. 교수-학습진행 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4) 평가 Ⅵ. 수학과
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5. 지그소우(Jigsaw)(협동학습) 6. 팀티칭·코너학습 7. 회화 무늬 등 단서 학습 8. 통합 표현 학습 9. 미술 포토폴리오 수행 학습 10. 민화의 화제(畵題)에 따른 감상 학습 Ⅸ. 미술수업(미술과교육)의 평가 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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교육 솔루션의 선택 및 활용, SchoolNet\'98 발표논문집, 1998 이종관 : 가상현실의 형이상학과 윤리학, 철학 54, 한국철학회, 1998 정인성·임정훈 : 웹 기반 가상교육 플랫폼의 분석과 선정, 한국방송대학교, 1999 한국방송대학교 방송통신교육연구소
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