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모바일 서비스와 스마트폰 (1)
제2차 모바일 서비스와 스마트폰(2)
제3차 안드로이드
제4차 안드로이드 프로그래밍 환경 구축
제5차 레이아웃-View(1)
제6차 레이아웃-View(2)
제7차 레이아웃-View(3)
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제9차 출력
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웹 진화론』, (재인, 2006)
우메다 모치오 히라노 게이치로, 이정환 역 『웹 인간론』, (넥서스BIZ, 2007)
프랭크 피더, 이진동 역, 『2010년 웹 여행』, (현대미디어, 2003)
Team Weboook, 정유선 역, 『Web 3.0』, (라이온북스, 2008)
오가와 히로시 고토우
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웹 2.0의 의미 및 기존 웹환경과의 비교
(1) 웹 2.0의 의미
(2) 웹 2.0의 특징
3. 웹 2.0의 주요기술 및 서비스
(1) RSS : 정보검색방식의 진화
(2) Open API : 열린 프로그래밍 환경
(3) 인터넷 상거래의 롱테일(긴꼬리) 현상
4. IT 및 인터넷 관련 업
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장단점
3. 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점 - iOS
1) iOS 운영체제
2) iOS 운영체제의 장단점
4. 운영체제의 발전방향
1) 웹 운영체제
2) 스마트TV
3) IVI(In-Vehicle Infotainment)
4) 클라우드 보안
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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프로그래밍
전문지식
멀티미디어(이미지,사운드,동영상.텍스트)
인터랙션/인터페이스
특정지식
웹 그래픽 디자인, 웹 프로그래밍
운영
책임감 있는 태도
내용과 시스템에 대한 포괄적인 이해
기초지식
하드웨어/네트워크
관련지식
고객 응
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Web2.0 시대의 생존 전략, 이정환닷컴, 2006 1. 미디어 혁명의 시대
1) 미디어 진화 혹은 혁명
2) 사회발전과 미디어 진화
3) 미디어 진화의 원칙
2. 웹2.0 시대의 도래
3. 웹2.0의 특징
▶ 사용자 참여의 태그이다.
▶ 사용자 중심의 인터페
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모바일 서비스와 스마트폰 (1)
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모바일 코드윈도우 바이러스 (한빛 미디어 , 그라임스, 로저 )
(교수님 학교 도서관에 컴퓨터 바이러스 관련서적은 최신판이 없고 90년대 판이라서 크게 도움이 되지 못하엿습니다. 양해 부탁드립니다. ) 목차
1. 컴퓨터 바이러스의 분류
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프로그래밍, 2012.
천영호, 소셜 네트워크 게임, 2012.
이동은, 『디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMORPG를 중심으로』, 이화여자대학교 박사논문, 2013.
전경란 dhl, 「청소년의 중독적 게임하기 맥락과 의미에 관한 연구」, 『한국게임학회지』
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