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기기
13.디지털 TV/방송 기기
14.차세대 PC
15.임베디드 S/W
16.홈 네트워크 기기
17.디지털 콘텐츠(DC) & S/W솔루션
18.텔레매틱스 기기
19.지능형 서비스 로봇
20.IT SoC
* 레포트를 쓰고 나서 느낀점
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방송통신대학 컴퓨터학과 홈페이지: 인터넷의 기원
(http://cs.knou.ac.kr/%7Ejgshon/korea/internet/Internet_01.html) 1.서론
2.인터넷과의 만남, 그것이 우리에게 일으키는 변화
(1)말의 변화
(2)Key F(Function)13=복사기능
①P2P
②바다도 넘친다.(정보의 범
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방송 등의 모든 매체가 디지털화 됨에 따라 자동적인 영상합성기술이 개발되고 있거나 일부가 상용화 되고 있다.
[그림 2-9] CG로 제작된 대규모 군중 장면(영화 ‘태극기 휘날리며’)
특수 효과의 경우 대부분 미니어처 제작 및 촬영을 통해 영
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프로그래밍
4.3.3 서버용 소켓 프로그래밍 시나리오
4.3.4 클라이언트용 소켓 프로그래밍 시나리오
4.4 RS-232를 통한 홈게이트웨이와 80196 마이크로프로세서간의 통신부분
4.4.1 RS-232 시리얼 통신의 기본 설계
4.4
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Windows 구조와 원리』, 한빛 미디어, 2006.
7. 미상,『가상메모리/페이징기법/링커와로더/객체지향프로그램 클래스와 객체』, http://cafe.naver.com/mecha08/173, 2009.06.14
8. 미상,『페이징 기법의 변천사』, http://blog.naver.com/gunner98/110017337792, 2009.06.16 1.
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라 <제1과목 사무자동화 시스템>
<제2과목 사무경영 관리개론>
<제3과목 프로그래밍 일반>
<제4과목 정보통신 개론>
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HTML5 입문과정에서 알아야 할 API소개 및 실습 예제.
[개발환경]
-. eclipse-jee-indigo-win32
-. node_setup_0.6.1.1
-. jdk-6u26-windows-i586
-. apache-tomcat-6.0.32
-. 웹브라우저 : 크롬,파이어폭스,오페라,IE8,사파리 모두 설치
1. 위 개발환경을 모두 Default로
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프로그래밍에 대한 것을 많이 알 수 있었다. 이론으로 배우고 그것을 실제로 수행을 해 봄으로써 프로그래밍이란 것에 대해서 더 잘 알 수 있었던 것 같다. 알맞은 공간과 사용자의 편의 등을 추구하고 또한 건축주 등이 원하는 요구사항들을
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프로그래밍 없이 손쉽게 인터렉티브한 사이트 제작이 가능하다.
4. 비트맵사운드를 지원한다
벡터 그래픽 이외에 PNG, BMP, GIF, JPEG 파일과 같은 비트맵 파일을 읽어 애니메이션에 추가하거나 버튼화 할 수 있으며, 비트맵을 이용하여 텍스쳐, 이
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: 사무자동화 시스템>
<제2과목 : 사무경영관리개론>
<제3과목 : 프로그래밍 일반>
<제4과목 : 정보통신개론>
<정답>
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