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문화광관부 게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안
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  • 등록일 2005.11.22
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문제 3) 외부사슬관점에서의 문제 4) 외부 전문용역 업체에 의존 9. SCM의 개선사항 1) 지속적인 개선을 위한 노력 2) 정보공유를 위한 적극적인 노력 3) 데이터 처리(신상품, Route 변경 등) 《결 론》 《참고 자료》 <참고 웹 사
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  • 등록일 2006.05.02
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문제 3) 외부사슬관점에서의 문제 4) 외부 전문용역 업체에 의존 9. SCM의 개선사항 1) 지속적인 개선을 위한 노력 2) 정보공유를 위한 적극적인 노력 3) 데이터 처리(신상품, Route 변경 등) 《결 론》 《참고 자료》 <참고 웹 사
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  • 등록일 2005.09.18
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문제점......................................................p.23 7.1 정보왜곡으로 인한 문제 7.2 내부사슬관점에서의 문제 7.3 외부사슬관점에서의 문제 7.4 외부 전문용역 업체에 의존 8. 유한킴벌리의 SCM 개선사항..............................................
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  • 등록일 2006.12.14
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XML 프로세서는 해당 문서의 트리를 생성하여 응용 프로그램에 넘겨주며 DOM은 DOM 트리 안에 있는 노드들을 접근하여 다룰 수 있는 API 집합을 제공한다. DOM을 토대로 한 XML 프로세서는 메모리 안에 XML 문서에 대한 전체 구조를 생성하므로, XML
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문제를 직감하고 대응하는 능력, 창의성, 컴퓨터 리터리시 능력을 갖추어 환경에 적절하게 적응하는 능력을 길러주는 것은 필수적이다. 교사는 유아들에게 가장 든든한 후원자라고 할 수 있는데, 만약 교사의 지원이 없다면 교실에서 컴퓨터
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  • 등록일 2005.04.19
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효과를 보면서, 과거에 문자그대로 문화사업을 위한 제작비 지원 그 자체에 의미를 두었던 기업들이 보다 적극적인 자세로 돌아서게 되었다. 실제로, 최근 개봉한「인정사정 볼 것 없다」에서 형사로 등장하는 두 주인공의 손에 들려진 삼성
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효과적으로 해결하는가? ⑶E머니 지급 기준과 효과적인 사용방안을 강구해야한다. ⑷홈페이지의 배너 광고 유치에서 충분한 스폰서쉽을 가져올 수 있는가? Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성 Ⅱ. 비즈니스 구조 Ⅲ. 환경분석 Ⅳ. 경쟁업
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문제해결 과정 2. 글을 읽는 방법 3. 읽기 과정에서 읽는 이가 해결해야 할 문제 4. 읽기 전략의 예 ■ 교과 관련성 ● 2. 어떻게 읽을까 (2-1) ● 4. 교과서 어떻게 공부할까 ● 2. 이야기의 구조(2-2) ● 5. 글의 짜임(1-2) ● 4. 교
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  • 등록일 2008.12.30
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등장 배경 2)모바일 광고에 대한 고찰 3)모바일 광고의 효과와 장점 3. 핸드폰을 이용한 판촉활동 해외사례 국내사례 기타 비통신업체측 모바일 쿠폰에 대한 고찰 성공의 관건 결론 -앞으로의 전망과 부언- 1. 핸드폰을 이용한 마케팅
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  • 등록일 2002.11.02
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