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게임하기
배드민턴 게임에 대해 알아보기
배드민턴 게임 하기
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배드민턴 라켓, 셔틀콕, 배드민턴 네트
Ⅵ. 본시 학습 지도안
1. 단 원 : 6-1-Ⅲ. 경쟁 활동
2. 학습 주제 : 배드민턴형 게임하기(5/8)
3. 학습 목표
배드민턴형 게임의 규칙을 이해
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학습지
모둠원이 넘을 때 주의 깊게 관찰하도록 하여 서로 조언할 수 있도록 하며, 넘어지거나 잘 못 할 때 격려하고 도와주도록 지도한다.
상호평가, 자기평가
적용발전
(17′)
선택학습
게임하기
정리활동
T8, 장애물을 하나씩 차례차례 넘기
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통한 협력적 기능 가르치기(intervening to teach collaborative skills)
16. 수업 마무리하기(providing closure to the lesson)
17. 학생의 학습에 대한 양적?질적 평가(evaluating the quality and Quantity of students` learning)
18. 집단 활동에 대한 평가(assessing how well the group f
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적용 영역 및 효과의 검증
1. 대상학년 및 과목
2. 적용영역
3. 적용과정(교수-학습지도안)
Ⅵ. 교육적효과 및 검증
1. 기대되는 효과 45
2. 인성체험학습 탐구내용
3. 체험활동 보고서
4. 개발 자료의 검증
Ⅶ. 참고문헌
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1) 적용 시기
2) 투입 방법
3. 각 사고놀이 지도
4. 생활기기 조작 놀이 코너
1) 비치한 생활기기
2) 도구
3) 설치 운영
4) 수열 퍼즐 놀이
5) 챔피언 게임 놀이
6) 색 맞추어 놀기
7) 검은 상자 탐구 놀이
Ⅴ. 사고놀이와 창의력
참고문헌
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