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컴퓨터커뮤니케이션에 관한 후기구조주의적 접근, 고려대 석사학위논문, 1992 임상원, 커뮤니케이션 이론의 규범적 가치', 사회과학논집 17호, 고려대학교 정경대학, 1992 임상원, 방송의 영향력', MBC 가이드 (9월호), 1990 이강수, 현대 매스커뮤
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소프트웨어 수출동향 1) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 2) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향 (3) 게임 수입동향 1) 일본의 품목별 게임수입 동향 2) 일본의 국별 게임수입 동향 3. 일본 게임 산업의 환경 (1
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문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 ≪ 목 차 ≫ 서
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문화관광부, "1999 문화산업통계 실태조사 연구," 1999. 2) 이제권, "게임사업 이것만은 알고 합시다," 예솜, 1998. 3) 한국첨단게임산업협회, "첨단게임산업육성방안," 1998. 4) 한국컴퓨터게임산업중앙회, "한국컴퓨터게임 발전계획," 1999. 5) 황상재
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소프트웨어 수출동향 1) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 2) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향 (3) 게임 수입동향 1) 일본의 품목별 게임수입 동향 2) 일본의 국별 게임수입 동향 3. 일본 게임 산업의 환경 (1
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대학교 행정대학원 석사학위논문, pp.46~47, 2003 1. 북한의 IT분야 현황 1) 하드웨어 현황 2) 소프트웨어 현황 3) 인터넷 현황 4) 인력 현황 2. 남북 IT경협의 현황 1) 소프트웨어 개발 반입 2) 하드웨어 임가공 3) 소프트웨어 임가
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대학교 출판부 / 1998 - 현대미디어이론 / 원우현 / 나남출판 / 1991 - 매스미디어와 현대정치 / 유세경 편 / 1996 - 현대사회와 매스미디어 / 이정춘 / 1997 - 송해룡, 『뉴미디어와 문화』, 한울, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷의 사회/문화적 역할 1.1
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대학교 통상산업부 (1998. 2), 6차정보화추진위원회 안건 한국정보통신진흥협회 (1999, 3. 19), "전자상거래의 현황", http://www.ccpak.or.kr. 황보열 (1998), "인터넷 전자상거래를 위한 소비세 과세 모델", 한국정책학회보, 제7권, 제2호 Ⅰ. 서론 1. 문
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대학교 경영학과」 학사학위논문 노재범. "전자상거래의 대두와 기업의 대응", 삼성경제연구소 연구보고서, 1996 컴퓨터와 인터넷 전략, 「조선일보」 1999. 3. 31 http://www.ktnet.co.kr/~iychoi/ http://user.chollian.net/~syndrome/sub2.html http://user.chollian.net/~synd
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소프트웨어 수출동향 1) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 2) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향 (3) 게임 수입동향 1) 일본의 품목별 게임수입 동향 2) 일본의 국별 게임수입 동향 3. 일본 게임 산업의 환경 (1
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