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수업)의 평가 1. 평가 방침 2. 평가 계획 1) 지필고사 2) 수행평가 Ⅵ. 수학교육(지도, 수학수업)과 통계교육 1. 통계 교육의 의미 2. 초등학교 통계 교육의 방향 3. 초등학교 통계교육의 목표 Ⅶ. 수학교육(지도, 수학수업)과 연산학습
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학습환경 효율성 분석. 한국사회체육학회지, 제 19호, 13-25 ㆍ고문수(2007). 체육의 가치에 기여하는 창의적인 학습 환경. 한국스포츠교육학회, 53-66 ㆍ박중길(2008). 무용전공 대학생의 지각된 학습 환경에 따른 무용수업 흥미. 한국체육학회지, 47
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사회과 역사영역의 내용 체계 나. 역사영역의 기본개념 내용 구조 3. 춘천지역 향토사 학습내용의 선정 Ⅳ. 향토사 학습의 실제 및 활용방안 1. 향토사 학습지도 과정 및 절차 가. 향토사 학습의 절차 나. 향토사 학습의 본시 수업모형 다
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중시하는 평가 Ⅳ. 도덕과(도덕교육)의 학습평가 1. 평가의 준거 2. 평가 방법 3. 평가 결과의 활용과 기술 Ⅴ. 미술과(미술교육)의 학습평가 Ⅵ. 한문과(한문교육)의 학습평가 Ⅶ. 체육과(체육교육)의 학습평가 참고문헌
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학습 설계를 적용한 과학수업에서 학습 성과에 관한 구조적 관계 분석」. 전주교육대학교. 이미선(2014). 「장애학생을 위한 보편적 학습 설계 요인 분석」. 한국교원대학교. 김정미,김상림(2018). 「장애유아통합교육에 대한 공립유치원 유아교
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Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용과 실제 1. 단계에 따른 교수 ? 학습 적용 2. 실제 Ⅵ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 수업모형 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 기대효과 참고문헌
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학습의 중요성 3. 학습의 필요 조건 4. 학습의 심리적 과정 5. 학습 및 자기계발의 모형과 문제점 제2절 학습 및 자기계발관련 주요이론 1. 전통적 학습이론과 사회학습이론 1) 전통적학습이론 Pavlov의 고전적 조건형성 이론 고전적 조건
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수업 방법에 관한 연구, 서울대학교 ▷ 정동빈·최순옥, 컴퓨터를 활용한 영어교육, 중앙대학교 ▷ 한동호(1997), 컴퓨터를 활용한 영어 교수 학습 모형 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터활용 영어교육(영어과교육) Ⅲ. 컴퓨터활용 수학교육(수
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학습동기 유발 방안, 대구교육청, 1998 Ⅰ. 환경교육자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 Ⅱ. 인격교육자료(수업자료) 1. 필요성 2. 활용 3. 효과 Ⅲ. 표현활동교육자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 4. 효과 1) 학생 활동면 2) 교
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학습 2. 역할규정 3. 모한성 4. 역할군 5. 역할상보성과 역할비상보성 6. 재균형 7. 역할갈등 8. 기술 9. 제재 Ⅴ. Role-play(역할놀이) 1. Role-play 내용 및 자료 구안 2. Role-play 운영 및 지도 1) 의사소통 중심의 교수법을 이용하여 의사소통
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