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완료되면 더 이상의 클릭을 입력받지 않고 메시지를 출력하게 하였으며, Reset Button을 누르면 클릭 개수를 가리키는 변수와 List Component를 초기화하여 새로운 좌표를 입력받을 수 있도록 하였다. 서론
베지어곡선
구현
소스코드
데모
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define ROUND(x) (int)(x+0.5)
#define MAX 500
typedef struct {
int x;
int y;
} Point2D;
typedef struct {
double x;
double y;
} XY;
Point2D controlP[5]; //기준점 5개
XY curve[30];
int imageAr
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어 베지어(Bezier)곡면, 스플라인곡면 및 NURBS 곡면을 사용한다. NURBS곡선을 설계하는법은 B-스플라인을 생성하는 제어점들에 가중치를 부여 한뒤 스플라인 함수를 만들고 이를 배합함수에 가중치를 곱한 유리수로 나눔으로 그 값을 정규화한다.
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어려우며, 복잡할 경우 비트맵보타 용량이 큼
대표적 프로그램
포토샵, 페인터
각종 3D 프로그램 , 일러스트레이터, 플래시 벡터와 비트맵 이미지의 차이점
베지어곡선에 의한 벡터 이미지
벡터 이미지의 특징
픽셀에 의한 비트맵
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어짐-속도의 증가
ease out -아래쪽으로 휘어짐-속도의 감소
곡선보간법-매개변수곡선, 함수곡선
유형
리니어 스플라인
카디널 스플라인
B-스플라인
베지어 곡선
위치와 방향
애니메이션 대상물의 위치와 방향
장면의 모델, 카메라,광원
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