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것이다. 앞에서 언급한 바와 같이, 충격량도 벡터량이다. 이것을 J 로 표시하면,
이 되고 이것은 즉,
과 같다. ● 벡터의 기본 개념
● 벡터의 덧셈
● 벡터와 스칼라의 곱셈
● 벡터의 뺄셈
● 벡터의 내적
● 벡터의 외적
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벡터의 내적과 외적
내적
스칼라 곱(scalar product, dot product)은 두 벡터로 스칼라를 계산하는 이항연산이다. 스칼라 곱을 사용하는 모든 유클리드 공간은 내적공간이다.
두 벡터 의 스칼라 곱은 다음과 같다:
예를 들어, 두 벡터 [1, 3, W
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벡터는 일반적으로 기호로 나타내며, 대문자 또는 소문자를 사용하여 표기합니다. 예를 들어, 벡터 v는 크기와 방향을 모두 포함하는 물리적 양을 나타냅니다.
벡터의 기본 개념은 크게 크기와 방향, 표현 방법, 연산, 그리고 내적과 외적의
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1. 벡터란?
크기와 방향을 갖는 시간과 위치 함수 1. 벡터란?
단위벡터
벡터의 표현
2. 벡터의 덧셈과 뺄셈
벡터의 덧셈
벡터의 뺄셈
3. 벡터의 곱
스칼라곱 또는 내적
벡터곱 또는 외적
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벡터공간에서 벡터 A의 크기는
②정의 7.14(p171)의 내적의 정의에 따라 벡터 A, B의 내적은 다음과 같다.
이므로 정답은 ②이다.
③정의 7.16(p180)의 외적의 정의에 따라 벡터 A, B의 외적은 다음과 같다.
④
18. , , , ,
벡터의 내적이 0이면 두 벡터
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