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전문지식 4,143건

, 여태까지 보드게임에 접목된 적 없는 주제를 배우게 되었다. 그리고 보드게임의 중요한 요소인 재미를 넣어 ‘디피마블’이라는 보드게임을 만들었다. 탐구 동기 보드게임의 역사 보드게임의 종류 직접 만든 보드게임 설명 느낀 점
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보드게임 모노폴리의 진실\', http://blog.naver.com/eznslow.do?Redirect=Log&logNo=60017583759 *목 차 1. 서론 1.1. 문제제기 및 연구목적 1.2. 연구 대상의 설정 2. 연구 대상에 대한 개관 2.1. 부루마불의 역사 2.2. 부루마불 게임 방법 2.3. 자본주의의 역사와 이
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게임 산업이란 1)게임과 게임 산업의 정의................................................3 2)게임 산업의 역사............................................................3 3)게임 산업의 특성............................................................3 4)게임 산업의
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게임 서비스개시. ▶매출목표 : 2003년 800억원. <서론> 소개  ▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로운 장
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  • 등록일 2012.05.04
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역사 공부가 취미가 아니라면 박물관은 단체 관람이 아닌 이상 청소년과 젊은층이 쉽게 방문하는 장소는 아니다. 그러므로 쉽게 접근하는 방안으로 게임이 있으며, 독립운동가의 후원도 하고자 이벤트 형식으로 제작하였던 독립운동 보드게
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논문 15건

타워를 파괴하면 승리하는 게임으로, 100여명이 넘는 챔피언들이 한 대륙안에서 서로 얽히고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍
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  • 발행일 2010.03.10
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게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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  • 발행일 2024.01.18
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기업신용보고서 21건

라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
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  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문

취업자료 41건

넘어, 교육과 복지 프로그램으로서 체계적으로 운영될 때 더욱 큰 효과를 발휘합니다. 저는 기존의 놀이 활동과 현대적인 보드게임을 접목하여 어르신들이 쉽게 익히면서도 즐겁게 참여할 수 있는 프로그램을 기획하고, 효과적으로 운영할
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  • 등록일 2025.03.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지고 있습니다. 보드게임처럼 항상 오프라인에서 친구들끼리 모여서 할 수 밖에 없는 게임을 누구나 가지고 다니는 스마트폰에 출시함으로써 진정한 국민게임이
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
보드게임처럼 항상 오프라인에서 친구들끼리 모여서 할 수 밖에 없는 게임을 누구나 가지고 다니는 스마트폰에 출시함으로써 진정한 국민게임이 되었습니다. 반면에 단점은 너무 급히 출시한 경향이 있어서 굉장히 많은 오류가 있습니다. 특
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임용어를 위주로 가르쳐주고 숙제도 내주었습니다. 하지만 오로지 관심은 게임을 하는 것이라서 화장실을 간다며 PC방으로 도망가는 일이 가끔 있었습니다. 게임에 대한 관심을 돌리기 위해 수업이 끝나면 아이들 집에 찾아가 보드게임도
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  • 등록일 2012.10.11
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살펴보았습니다. 그 결과 많은 사람들이 사용하는 보드게임 일부와 원반을 던지면서 노는 야외 게임인 프리즈비 물품을 구매하였고, 남은 금액으로 약간의 간식까지 구매할 수 있었습니다. 이러한 경험을 토대로 갈등상황에서 중재를 넘어서
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  • 등록일 2022.05.30
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