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놀이의 대명사로 인식되도록 하고, 보드카페가 일개 놀이에 국한된 것이 아니라 하나의 문화, 트렌드라는 점을 강조하여, 보드카페와 페이퍼 이야기에 대한 인식을 동시에 개선하는데 효과적일 것이다.
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보드카페는 방문
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보드문화를 형성하는데 노력하여야 할 것이다.
셋째, 스노우보드를 즐기기 위한 시설을 확충하여야 할 것이다.
넷째, 고품질의 국내산 스노우보드 장비의 개발을 촉진하여 저렴한 가격으로 스노우보드를 즐기려는 일반인들에게 장비를 보급
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놀이의 대명사로 인식되도록 하고, 보드카페가 일개 놀이에 국한된 것이 아니라 하나의 문화, 트렌드라는 점을 강조하여, 보드카페와 페이퍼 이야기에 대한 인식을 동시에 개선하는데 효과적일 것이다.
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보드카페는 방문
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보드 6-박스 모델
3.3 버크-리트윈 모델
3.4 내들러-투시먼 적합성 모델
3.5 리빗 다이아몬드 모델
3.6 맥킨지 OHI 모델
4. 조직진단 모델별 사례 분석
4.1 국내 기업 적용 사례
4.2 해외 기업 적용 사례
4.3 공공기관 적용 사례
5. 조직진
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보드래, 연애의 시대, 현실문화연구, 2003
나도향, 한국문학대전집 4 「환희」, 태극출판사, 1976
오은서, 사랑의 불꽃, 한성도서주식회사, 1923 연애의 시대
-1920년대 초반의 문화와 유행 -
* 기생과 여학생 *
* 구여성과 신여성 *
※ 참
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