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구로서의 컴퓨터 3. 동기유발 도구서의 컴퓨터 4. 사정도구로서의 컴퓨터 5. 학습도구로서의 컴퓨터 6. 치료도구로서의 컴퓨터 7. 관리도구로서의 컴퓨터 III. 장애인의 컴퓨터 접근을 어렵게 하는 문제점 및 해결방안 1. 장애유형별 컴퓨
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  • 등록일 2007.03.26
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장애인교육)의 특기적성교육 Ⅴ. 특수교육(장애인교육)의 CAI(컴퓨터보조학습) Ⅵ. 특수교육(장애인교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 특수교육(장애인교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 학생들에게 학습에 대한 접근을 가능하게 해 주는
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  • 등록일 2011.06.06
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장애인단체의 컨텐츠 이용욕구 1. 조사대상단체의 특성 2. 재활영역별 컨텐츠 이용 욕구 제 4 장 장애인을 위한 컨텐츠 지원 방안 제 1 절 컨텐츠 제공의 문제점 제 2 절 컨텐츠 구축 및 지원의 기본방향 1. 기본 방향 2. 개발되
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  • 등록일 2005.07.11
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장애인고용촉진및직업재활 제도의 개요 Ⅳ. 직업재활 프로그램의 목적과 과정 1. 재활의 목적 2. 재활과정 1) 목표설정 2) 개별화 3) 단계적 서비스 운영 Ⅴ. 장애인의 직업적응과 준비 Ⅵ. 현황 및 문제점 Ⅶ. 자립을 위한 장애인
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  • 등록일 2008.07.16
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접근………………………25    3) 사이버 중독의 기준………………………26   (3) 사이버 중독의 유형별 특성………………………27    1) 게임 중독………………………27    2) 통신 중독………………………28    3) 음란물
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논문 26건

문제점들을 해결하기 위해서는 소외계층에 대한 직접적인 지원책이 마련되어야 할 것이다. 정보화의 혜택에서 가장 소외되어 있는 노인, 장애인, 저소득층 등에게 정보화의 혜택을 함께 누리기 위한 정보통신기기보급, 정보화교육, 통신요금
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  • 발행일 2005.10.21
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문제점들이 생겨나게 되었다. 따라서, 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 행정서비스 대상이 누구냐에 따라서 차별화된 맞춤형 서비스를 제공하여 장애인이나 서비스를 필요로 하는 사람들이 불편을 느끼지 않고 제공하는 것이 필요하며,
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  • 발행일 2008.10.17
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장애유형별 고려와 편의시설이 갖추어진 근본적인 접근권을 강화해야하며, 다양한 시설의 의사결정과정에 참여할 수 있는 제도를 마련하여 지역사회 내에서 청소년의 생활을 지원해주는 역할과 기능을 강화하고 보완해야 할 것이다. 3. 보호
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  • 발행일 2010.08.06
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컴퓨터수사과 국내자료(2000). 박창희, "신종컴퓨터 범죄의 급증과 그 방지대책", 전북대학교대학원 법학과 석사학위논문(2000). 김윤명, "컴퓨터 범죄의 문제점과 개선 방안", 한국통신(1996). 형사정책연구원 선임연구원, "21세기 하이테크범죄
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  • 발행일 2004.04.21
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 30건

컴퓨터의 융합에 매력을 느끼게 되었습니다. 컴퓨터 프로그램을 작성하고 이를 실제 기계에 적용하는 과정에서 큰 보람을 느낍니다. 또한, 문제 해결을 위해 여러 가지 접근 방식을 시도하고, 이를 통해 효율적인 솔루션을 찾아내는데 큰 재
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  • 등록일 2025.06.24
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장애인, 노인 등 정보 소외 계층의 접근성 개선과 디지털 교육 지원에 집중하여 모두가 혜택을 누리는 포용적 사회 구축에 기여하겠습니다. 일곱째, 국내외 학술대회와 산업 네트워크를 통해 최신 기술과 동향을 지속적으로 습득하며 글로벌
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  • 등록일 2025.05.20
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컴퓨터응용기계, 전자, 정보통신기술융합, 디자인 분야는 현대 사회에서 점점 더 많은 중요성을 차지하고 있으며, 이러한 분야의 융합적 접근이 미래의 교육에서도 필수적이라고 생각합니다. 이 과정에서 교사는 학생들에게 이론과 실습을
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문제점들이 저를 더 깊이 있는 학문적 탐구로 이끌어 주었습니다. 동국대학교WISE 대학원 프로그램이 갖춘 우수한 연구 환경과 뛰어난 교수진은 저에게 매력적인 학습의 기회를 제공합니다. 특히, 최신 연구에 대한 접근성과 다양한 학문적 교
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컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻한다. 사용자 인터페이스는 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 시스템이다. - UX - 사용자 경험은 사용자가
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  • 등록일 2020.03.02
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