|
game3.netmarble.net/cp_site/stoneage/shop/itemshop_index.asp?tc_num=1 1 서론
1.1 온라인게임과 부분 유료화
1.2 연구동기
2 부분 유료화가 생기고
2.1 부분 유료화가 이루어지기 전의 게임 속 상황
2.2 부분 유료화가 발생하고 난 후의 게임 속 상황
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
후기
1) 변치 않는 고집으로 최고를 만들다 ?????? 에르메스
* ‘에르메스’편을 읽고 나서
2) 1등 사냥꾼, 명품 제국을 만들다 ?????? LVMH
* ‘LVMH'편을 읽고 나서
3) 커피 한 잔으로 소비문화를 바꾸다 ?????? 스타벅스
* ‘
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2021.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
난 양의 음악 수요를 충족시킬 수 있는 지속적인 업데이트도 오프라인에 맞서 경쟁력을 지닌 신속성이란 면에 있어 소홀히 할 수 없는 부분이다.
《 참고 문헌 》
한국경제신문
디지털타임즈
조선일보
숙명여대 정보통신대학원 e비즈니스연
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
부분 유료화를 실시하고 있으며(ex. 싸이월드, 세이클럽 등) 온라인 게임 시장에서도 부분 유료화가 기업의 매출 및 이익에 기여하는 만큼 부분 유료화 문제는 조심스러운 접근이 필요하다고 생각된다. 고객 서비스 만족도를 재조사한 후 조사
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발생한 영유아 안전사고 사례 분석과 예방방안
1) 전도에 의한 손가락 골절
2) 정수기에 의한 화상
3) 눈에 이물질이 들어간 안전사고 사례
4) 화장실에서 미끄러져 타박상을 입은 안전사고 사례
5) 생선가시가 목에 걸
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2013.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|