|
게임과 부분 유료화
1.2 연구동기
2 부분 유료화가 생기고
2.1 부분 유료화가 이루어지기 전의 게임 속 상황
2.2 부분 유료화가 발생하고 난 후의 게임 속 상황
3 부분 유료화가 이루어낸 성과
3.1 게이머의 증가
3.2 매출의 증가
3.3
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전에 해당 문화를 게임 속 배경과 캐릭터, 아이템에 골고루 접목시켰다.
이 과정에서 창의적인 비즈니스모델로 틈새시장을 공략, 성과를 이뤄내 주목받았다. 대표적인 예가 온라인게임 시장이 형성되지 않은 미국에서 `게임 내 부분유료화 모
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
부분유료화로 플레이에 도움이 되는 특별한 아이템을 판매하는 등을 통해 웹게임이 충분히 서비스되고 있는 유럽, 중국은 물론 국내에서도 그성과가 엿보이고 있다.
미래 가능성에 있어서도 스마트폰이 최근 전세계적으로 보급화되고 있고
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임으로는 탑 5안에 들었다. 또한 Spike TV가 선정하는‘VIDEO GAME AWARDS 2004’ BSET WIRELESS GAME 부문에 최종후보로 오르며 현지 관련 업계의 주목을 받는 등 게임빌의 이름과 기술력을 시장에 널리 알리는 성과를 거두었다.
(2) 시장 진입 이전부터
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전 직원을 대상으로 하는 서비스 교육을 실시하여 게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다.
<참고자료>
www.ncsoft.com
www.seri.org
www.lgeri.com
www.hri.co.kr
www.neowizgames.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.d
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|