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자기 아버지가 죽은 것처럼 슬퍼했다는 것으로 대신하며 한 위대한 리더의 이야기를 끝맺도록 하겠다. < 참고 문헌 > 김영심(2001), “毛澤東의 리더십과 功過”, 배재대학교 석사학위 논문 김충렬공기두(1994), 『모택동사상론』, 서울: 일
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  • 등록일 2011.07.27
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사업개요 믿을수 있는 어린이 실내 놀이터 교육과 재미를 결합한 체험 테마 제공 철저한 리얼리티 추구 가족중심의 모임공간 제공 교육기관과의 연계 유아동 전문가 집단의 교육자들의 운영 사업분야 체험 테마시설과 Edutainment를 기반
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  • 등록일 2008.09.16
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업을 하자 해당 아이들은 `선생님의 기대에 부응하자`는 식의 의욕을 보여 성적의 향상을 가져옴. 피그말리온 효과 사례 사례 2 한국종합 예술 학교의 교수로 재직하고 있는 테너 임웅균 교수의 사례. 초등학교 시절의 음악점수는 항상
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  • 등록일 2008.10.09
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업의 영구 재산”,(광고정보 7월호) 문동진, “브랜드 개성이 소비자 태도에 미치는 영향에 관한 연구”(서울대학 교),1999 박순요, “소비자의 브랜드 이미지에 관한 연구”, (안동대학교), 1999 임선희, “상표명(Brand Name)이 제품평가 및 구매에
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  • 등록일 2008.11.26
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업무 표준화 전자자치체를 효율적으로 추진하기 위해서는 공동 아웃소싱(outsourcing)의 추진 등을 통한 지방공공단체의 업무 시스템과 데이터의 표준화를 추진할 필요가 있다. [서론] 1. 유비쿼터스(Ubiquitous) 선정동기 2. 유비쿼터스란 무엇
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  • 등록일 2005.06.17
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과학적 분석을 기초로 하며, DBM의 중요성을 다시 한번 확인하게 된다. 모바일을 통한 개인화 서비스의 확산은 개인의 환경변화 뿐만 아니라 많은 산업분야와 연계되어 다양한 수익 모델을 창조해 낼 것으로 보인다. 1. SK Telecom-DBM의 시행
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  • 등록일 2005.10.03
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대학교 대학원 박사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 리더십 연구의 흐름 1) 전통적 리더십 이론 2) 현대적 리더십 이론 2. 자신의 리더십 유형별 점수를 산출하고 평가 - 감성리더십 1) 자기인식 능력 2) 자기관리 능력 3) 사회적 인식
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업 소 내에서 뛰어서는 절대 안 된다. ㉣ 근무 중에 껌을 씹어서는 안 된다. ㉤ 고객이 보는 앞에서 코를 풀어서는 안 된다. ㉥ 필요 없이 머리 부분을 자꾸 만져서는 안 된다. ㉦ 바닥에 오물이 떨어진 경우에는 반드시 줍는다. ㉧ 동료가 실수
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  • 등록일 2011.05.12
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업 등에 대한 투자를 적극적으로 유도해야 할 것이며, 이를 위해 IT관련 외국인투자기업에 납품을 하는 국내기업에게도 투자재정을 지원하는 제도등이 마련되어야 한다. FDI 기업의 지역경제 파급효과를 과학적으로 분석할 수 있는 평가시스
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  • 등록일 2007.11.01
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업 발전 방안, 한국정보통신정책연구원, 1999.12 - 주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999. - 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 - www.gamasutra.com - www.sce.co.jp - www.nintendo.co.jp - www.gameinfinity.or.kr 1. 미래지향적 게임의 개요 1.1 게임의 특성 1.2 세계 게
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  • 등록일 2006.02.25
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