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분석.
고위험신생아. 세브란스 어린이병원 인터넷 사이트
조결자 <고위험 신생아 간호> 대한간호, Vol.35 No.2, [1996]
강경아 외. 암 환아 가족의 아동 호스피스 요구도. (한국호스피스.완화의료학회지, Vol.7 No.2, [2004]
박명옥 외. 중환자실 간
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분석, 대구대학교 특수교육대학원.
3. 황지영(2018), 발달지체 선별을 위한 적응행동 관찰자 평정척도 타당성 분석, 서울대학교 대학원.
4. 임경옥(2017), 특수교육학개론, 학지사.
5. 고경욱(2017), 그림책을 활용한 언어지도가 발달지체유아의 언어
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컴퓨터 보조학습 프로그램, 인터넷 활용 교육
10. 시사 자료의 활용 방안
시사 자료 활용에서 유의할 것은 모든 자료를 현재의 것으로 꼭 대치할 필요는 없다는 것이다.
Ⅷ. 결론 및 제언
고도의 지식 정보화 사회를 맞아야 하는 대전환기에 우
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정서저거 교류가 거의 불가능하다.
- 정의적 영역의 학습효과가 크지 않다. 1. 개별화 수업의 개념
2. 개별화 수업의 유형
3. 개별화 수업의 장·단점
■ 프로그램 수업
■ 컴퓨터 보조수업(CAI: Computer Assisted Instruction)
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6. 페미니즘론
7. 국가론
8. 사회양심론
9. 시민권론
10. 음모이론
11. 코포라티즘론
12. 보나파르티즘론
13. 자본논리론
14. 계급투쟁론
15. 복지국가 모순론
16. 상대적 자율성론
17. 제 3 세계론
1) 관료적 권위주의론
2) 압력집단론
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IPTV 비즈니스 모델
(2) 쌍방향 광고서비스로의 진화
(3) IPTV이용자 DB구축의 필요성
(4) 새로운 수익 모델
(5) IPTV서비스 하의 DB사업 수익성 분석 (10C)
(6) IPTV서비스 하의 DB사업 기대 효과
Ⅲ 결론
- 첨부자료
- 참고문헌
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컴퓨터 그래픽의 비약적 발전과 다양한 기술적 요소들의 결합으로 만들어진 비주얼적인 텍스트에 익숙해져 있다. 또한, 전달 내용의 수용방식 또한 기성세대들과는 확연한 차이를 보인다. 기성세대들이 텍스트를 분석하고 해석하면서 수용
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computer 사례)
http://www.seri.org/wb/wbThemV.html?s_menu=020303&pub_key=wb20000902372&search_gubun=1
http://www.seri.org/wb/wbThemV.html?s_menu=020303&pub_key=wb20000500113&search_gubun=1
E-SCM, Poirier, Charles C, Bauer, Michael J. 서론
1. SCM이란?
2. eSCM이란?
3. 디지털 환경과 eSCM
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7) 논리적인 계열성
8) 포괄성
2. 탐구형 방법
3. 시범형 방법
4. 활동형 방법
Ⅶ. 미국의 정보통신윤리교육 사례
1. 불건전 정보 접촉에 대한 대응 방안
2. 교수 기법
Ⅷ. 향후 정보통신윤리교육의 제고 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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컴퓨터 게임만을 말하지는 않는다.
②영상화된 게임의 등장(폭력적이미지를 지닌)
③컴퓨터게임의 대중화
④머드게임의 등장(한국을 중심으로)
⑤머드를 넘어선 그래픽의 온라인게임
2. 폭력적 게임의 실제
①줄거리적 특성
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