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국내 온라인 게임 1세대, 최근 : 리니지/아이온
북미 온라인 게임 1세대, 최근 : 울티마온라인/다크폴
4개의 게임을 분석하여 정보와 특징 세계관등을 비교.
4개의 게임을 통해서 국내 게임과 북미 게임의
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수 있을 것”이라고 지적했다. 이처럼 국가 간의 신뢰를 다지고 보다 나은 관계를 형성하기 위해서는 눈앞의 이익만을 바라보는 정책이나 전략에서 벗어나, 대화를 통해 공동 번영의 길을 찾는 ‘협력적 게임’으로 나아가야 할 것이다.
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북미관계와 게임이론
1. 북미 관계의 역사적 전개과정
가. 제1기: 북미 관계 형성기(1948-1970)
나. 제2기: 인민외교 정책기(1970-1973)
다. 제3기: 정부간 교섭기(1974-1980)
라. 제4기: 인민외교-정부간 교섭 병행기(1981-1988)
마. 제5기: 관계 개선
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게임 선보일 것
http://www.betanews.net/article/405170
넥슨, 올해 모바일게임 휘젓는다 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013022709240321846
넥슨, 북미시장 ‘정벌’ 나선다
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=101473
넥슨,브라질·페루등 남미 개척
http://www
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북미 간 핵협상의 전략적 환경과 대응체계, 2003
이용준 / 북한핵 새로운 게임의 법칙, 조선일보사, 2004
엄태윤 / 한미 양국의 대북정책과 남북경협, 집문당, 2007
조재길 / 북핵위기와 한반도 평화의 길. 한울아카데미, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 북미
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