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게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ - 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유 1) 화투놀이 2) 카드놀이 3) 고스톱과 포커 2. 사행성 놀이문화의 실태 1) 합법적 도박 산업의 실태 2) 불법 사행성 게임장 실태 3.
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사행성 기준을 유지할 것을 주장함. 예를 들어, 한국컴퓨터게임산업중앙회 김민석회장은 1시간 투입금액을 4만 5천원으로 한정할 경우, 1천여만 원의 영업손해가 발생하므로 수익을 맞추기 위한 불법영업이 성행하고 폐업이 속출할 것이라고
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  • 등록일 2007.12.16
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사행성을 조장하는 일이 조금은 줄어들 것이라고 생각하기 때문이다. 최근 문화관광부에서는 불법사행성게임장 근절대책을 발표하여 사행성을 조장, 서민경제에 악영향을 끼친다는 판단 하에 이러한 조치를 시행하고 있다. 게임장의 영업시
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사행성 게임장 산업의 연혁 3. 6대 사행 산업의 규모 Ⅲ.사행 산업의 효과 1. 긍정적 효과 (단기적 효과) 2. 부정적 효과 3. 사행 산업이 소비에 미치는 영향 4. 바다이야기가 소비에 미친 영향 Ⅳ. 시사점 및 정책과제 1. 불법 사행 산업의
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  • 등록일 2006.12.13
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사행성 게임장 산업의 연혁 3. 6대 사행 산업의 규모 Ⅲ.사행 산업의 효과 1. 긍정적 효과 (단기적 효과) 2.부정적 효과 3. 사행 산업이 소비에 미치는 영향 4. 바다이야기가 소비에 미친 영향 Ⅳ. 시사점 및 정책과제 1. 불법 사행 산업의
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논문 9건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하고 시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드
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사행성을 조장하는 불법적인 유해광고’라고 답한 응답자의 비율이 12%에 육박한다는 점이다. 공동체 생활을 도와주는 소통의 장인 SNS에서 유해한 광고를 보길 원하는 사람은 없을 것이다. 응답자의 75.4%가 SNS 광고에 대한 규제가 안정적이지
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게임 아이템과 재산범죄, 인터넷법률 5호, 2001 정 완. 이메일(E-mail)의 부정사용과 형사적 규제, 형사정책연구소식, 2001.11 정 완, 인터넷범죄의 형사법적 과제와 전망, 인터넷법연구 제2호, 2003 조병인, 사이버 경찰에 관한 연구, 한국형사정책연
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불법 소프트웨어에 대한 지속적인 단속이나 대응책도 강구 해야 할 것이며 이를 통하여 기업의 개발의지도 확산시켜야 하고 국제 동향이나 표준화 기구에 대한 참가나 동향을 면밀히 분석하여 산업의 수출 경쟁력을 유지할 수 있도록 집중적
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  • 발행일 2012.04.20
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임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임이
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  • 직종구분 일반사무직
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