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게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/
- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
1) 화투놀이
2) 카드놀이
3) 고스톱과 포커
2. 사행성 놀이문화의 실태
1) 합법적 도박 산업의 실태
2) 불법 사행성 게임장 실태
3.
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사행성 기준을 유지할 것을 주장함. 예를 들어, 한국컴퓨터게임산업중앙회 김민석회장은 1시간 투입금액을 4만 5천원으로 한정할 경우, 1천여만 원의 영업손해가 발생하므로 수익을 맞추기 위한 불법영업이 성행하고 폐업이 속출할 것이라고
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사행성을 조장하는 일이 조금은 줄어들 것이라고 생각하기 때문이다.
최근 문화관광부에서는 불법사행성게임장 근절대책을 발표하여 사행성을 조장, 서민경제에 악영향을 끼친다는 판단 하에 이러한 조치를 시행하고 있다.
게임장의 영업시
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사행성 게임장 산업의 연혁
3. 6대 사행 산업의 규모
Ⅲ.사행 산업의 효과
1. 긍정적 효과 (단기적 효과)
2. 부정적 효과
3. 사행 산업이 소비에 미치는 영향
4. 바다이야기가 소비에 미친 영향
Ⅳ. 시사점 및 정책과제
1. 불법 사행 산업의
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사행성 게임장 산업의 연혁
3. 6대 사행 산업의 규모
Ⅲ.사행 산업의 효과
1. 긍정적 효과 (단기적 효과)
2.부정적 효과
3. 사행 산업이 소비에 미치는 영향
4. 바다이야기가 소비에 미친 영향
Ⅳ. 시사점 및 정책과제
1. 불법 사행 산업의
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