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한다. 1. 참여의 사건과 시민없는 시민운동
2. 거리응원의 배경과 과정
3. ‘붉은’ 카니발과 사건의 계열들
4. 미디어, 국가, 자본은 거리응원을 어떻게 흡수했는가
5. 포스트월드컵 문화운동의 세가지 프로젝트
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21(23), 1921-1938. 1. 팬덤(fandom)
1) 팬덤(fandom)의 기원
2) 팬의 유형
2. 스포츠 스타
3. 스포츠 스타덤과 팬덤에 관한 논의
4. 스포츠팬의 호기심과 스포츠 팬 이론
5. 서포터의 사회학
1) 서포터 문화
2) 한국의 서포터 문화; 붉은 악마
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붉은 악마라는 이미지를 월드컵 때 뿐만 아니라 프로 축구로 연계하여서 유소년 축구클럽 활성화를 유도 한다.
<2>
대한 축구협회의 산하기관으로 편입을 하여서 운영의 투명성을 높이고, 더 조직적인 응원을 유도 한다. 붉은 악마 이미
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붉은악마의 거리응원 동기(서울:2004, 한국체육학회지43권 제4호)
4) 조동기 외, 사이버 공간에서의 여론형성과 집합행동(서울:2001, 정보통신정책연구원)
5) 이원태, 사이버공동체와 한국사회(서울:2003, 계간 사상 여름호)
*목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 집합
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응원단과 고려대학교 응원단 사이의 비방이 오고 갔고, 경기 중반에 폭력사태가 벌어지기까지 하였다. Ⅰ. 수업 내용 정리
1. 집단이란?
1. 집단의 정의
2. 집단의 발달
2. 집단 내 갈등
1. 집단내 갈등의 과정
2. 집단내 갈등의 원인
3. 갈
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