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자료 <아마추어리즘과 프로페셔널리즘의 양립에 대한 담론> 두산백과사전 EnCyber <게임백서-2007 대한민국> 한국게임산업진흥원 이장혁 기자 <기회의 땅 e스포츠> 게임한국 이광기 기자 <세계 최강 e스포츠 최강신화> 조선일보
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  • 등록일 2009.06.04
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기업트렌드 -통합마케팅 사회트렌드 -한류 -여행트렌드의 변화 기술트렌드 -상황인식기술 5. CJ E&M 상품소개 상품소개 -제품(공연) -여행패키지 4P 분석 -제품(방송) 6. CJ E&M STP 전략 시장세분화 타깃 포지셔닝 7. CJ E&M 마케팅전
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  • 등록일 2014.05.07
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자료] 1. James Bae. 북한의 사이버전 능력은? 2. 정진흥, 서울과학종합대학원 산업보안 MBA 주임교수 “북한의 사이버전 공격능력 어디까지 왔나?” 3. 정보작전과 사이버전 강의 PPT. 고시성 / 일부내용 발췌 [기타자료] 1. 중앙일보] [김민석의 Mr.
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  • 등록일 2019.06.11
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게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위
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  • 등록일 2002.10.27
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게임 시장 분석 본론 시장세분화 설문조사1:지리적 특성에 대한 세분화 ? 주요 도시의 PC, 콘솔의 보급 설문조사2:인구 총계적 변수에 대한 세분화 ? 게임을 즐기는 연령층 설문조사3:사이코그래픽 변수에 대한 세분화 ? 새로운 게임 장르
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블리자드 엔터테인먼트에 의해 출시된 실시간 전략 게임(RTS)으로, 전 세계적으로 산업의 판도를 바꾼 게임 중 하나로 손꼽힌다. 이 게임은 단순히 엔터테인먼트의 범주를 넘어 문화 현상으로 자리잡았으며, e스포츠의 기틀을 마련하는 데 중
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분석 6. 결론 및 향후 방향 [마케팅관리] 스타크래프트2 마케팅 분석 1. 서론 스타크래프트2는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략(RTS) 게임으로 2010년에 처음 출시되었다. 이후 글로벌하게 인기를 유지하며 e스포츠 산업
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2 선정배경  -회사소개  -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략  -준비과정  -360도 마케팅 방식  -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석  -외부환경분석  -SWOT  -STP  -마케팅 믹스  -전략 도출 및 결론
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  • 등록일 2012.06.03
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략을 세우고 협력해야 하는 요소를 강조한다. 오버워치는 그래픽 스타일이 매력적이며, 애니메이션과 비슷한 화사한 색감이 돋보인다. 이는 많은 플레이어들에게 친근감을 주며, 캐릭터 디자인 역시 독창적이고 1. 오버워치 2. 상황분석
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게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업임. Ⅰ.기업개요 Ⅱ.산업분석
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  • 등록일 2014.09.28
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