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E&M 간략한 소개
CJ E&M의 역사와 주요업적
사회공헌활동 내역
현 CEO관련 사항과 경영방침
인재상
기업문화(조직문화)
사업 이해
상품(제품/서비스)과 생산/창출의 이해
국내 방송 산업 이해
국내 게임 산업 이해
국내 영화 산업 이해
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덜기
● 고객과 중소기업간의 인터넷상생협력 등 ‘실질적 혜택’이 경쟁력
(5) 스마트폰 분야 개척
2_6 지원기업에 대한 이해 [무엇을 하는 곳인지] 1. 업종분석
1_1 업종의 정의
1_2 업종의 특징
2 기업분석
2_1 PEST 이해
2_2 3C의 이해
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게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
b. 요금 체계 (국내)
c. 온라인 게임 시장 점유율
d. 매출액 변화 - 리니지
3. Why NCsoft ?
사업 노하우
4. NCsoft 의 향후 전략
4-1. 해외 시장 확장
4-2. 콘텐츠의 다양화
4-3.
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단행했고, 결과는 대성공이었다. 일본에서는 아이템 요금을 한국보다 다소 높게 잡아 손해를 최소화했다. [표지]
[본문]
1. 개요
(1) 기업소개
(2) 경영실적
(3) 연구 목적
2. 넥슨 국제시장 진출전략 ? 현지화 맞춤전략
3. 결론 및 시사점
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산업구조와도 병행할 수 있다
인적판매PUSH마케팅 전략
마케팅 관리자의 개별 게임방의 접촉을 통하여 가맹점을 늘리고 중간 유통점과의 긴밀한 관계를 유지 1. 연구취지
2. 온라인게임의 특징
3. 환경분석
4. 산업분석
5. 고객분
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게임시장 대비
Selept 기법을 통한 외부환경 분석
-Legal
: 셧 다운제, 온라인 게임 결제 한도 규제, 게임등급제
: 규제 시행 비용의 증가, 신규 게임사의 진입장벽 상승->국내 게임산업의 성장률 저하 1. 기업소개 . 기업내부환경분석(경
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산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구, 한국문화정책개발원
정영갑(1995), 농산물 유통구조 개선전략에 관한 연구, 충남대학교
정종석(1998), IMF 시대, 물류산업 구조조정 필요, 산업연구원
한국게임산업개발원(2006), 국내 게임산업 플랫폼
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올해 2011년 ¾분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을정도로 급격히 추락에 대한 비밀을 파헤치고자 함. 1. 닌텐도 기업소개
2. 기업선정이유
3. 기업분석
-SWOT
-STP
-4P+SERVICE
-CRM
-INT`ll MARKETING
4. 전략 제안
-문제점
-해결방안
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게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
<참고자료>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동
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산업의 연구 미국 영화산업의 직접배급 중심으로, 동국대학교
송재호고성보윤동구(2000), 제주도 관광산업의 지역경제효과 분석, 경영경제연구, 제2권, 제주대학교 경영경제연구소
신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 정책보고서
이
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