• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 42,895건

E&M 간략한 소개 CJ E&M의 역사와 주요업적 사회공헌활동 내역 현 CEO관련 사항과 경영방침 인재상 기업문화(조직문화) 사업 이해 상품(제품/서비스)과 생산/창출의 이해 국내 방송 산업 이해 국내 게임 산업 이해 국내 영화 산업 이해
  • 페이지 41페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2016.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
덜기 ● 고객과 중소기업간의 인터넷상생협력 등 ‘실질적 혜택’이 경쟁력 (5) 스마트폰 분야 개척 2_6 지원기업에 대한 이해 [무엇을 하는 곳인지] 1. 업종분석 1_1 업종의 정의 1_2 업종의 특징 2 기업분석 2_1 PEST 이해 2_2 3C의 이해
  • 페이지 13페이지
  • 가격 12,600원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 사업 a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG) b. 요금 체계 (국내) c. 온라인 게임 시장 점유율 d. 매출액 변화 - 리니지 3. Why NCsoft ? 사업 노하우 4. NCsoft 의 향후 전략 4-1. 해외 시장 확장 4-2. 콘텐츠의 다양화 4-3.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
단행했고, 결과는 대성공이었다. 일본에서는 아이템 요금을 한국보다 다소 높게 잡아 손해를 최소화했다. [표지] [본문] 1. 개요 (1) 기업소개 (2) 경영실적 (3) 연구 목적 2. 넥슨 국제시장 진출전략 ? 현지화 맞춤전략 3. 결론 및 시사점
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2020.04.25
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업구조와도 병행할 수 있다 인적판매 PUSH마케팅 전략 마케팅 관리자의 개별 게임방의 접촉을 통하여 가맹점을 늘리고 중간 유통점과의 긴밀한 관계를 유지 1. 연구취지 2. 온라인게임의 특징 3. 환경분석 4. 산업분석 5. 고객분
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.02.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장 대비 Selept 기법을 통한 외부환경 분석 -Legal : 셧 다운제, 온라인 게임 결제 한도 규제, 게임등급제 : 규제 시행 비용의 증가, 신규 게임사의 진입장벽 상승->국내 게임산업의 성장률 저하 1. 기업소개 . 기업내부환경분석(경
  • 페이지 33페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.03.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구, 한국문화정책개발원 정영갑(1995), 농산물 유통구조 개선전략에 관한 연구, 충남대학교 정종석(1998), IMF 시대, 물류산업 구조조정 필요, 산업연구원 한국게임산업개발원(2006), 국내 게임산업 플랫폼
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
올해 2011년 ¾분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을정도로 급격히 추락에 대한 비밀을 파헤치고자 함. 1. 닌텐도 기업소개 2. 기업선정이유 3. 기업분석 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT`ll MARKETING 4. 전략 제안 -문제점 -해결방안
  • 페이지 23페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 <참고자료> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 연구 미국 영화산업의 직접배급 중심으로, 동국대학교 송재호고성보윤동구(2000), 제주도 관광산업의 지역경제효과 분석, 경영경제연구, 제2권, 제주대학교 경영경제연구소 신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 정책보고서 이
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top