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게임중독 1. 게임 중독의 정의 2. 게임 중독의 실태 3. 게임중독의 폐해 4. 인터넷 게임중독으로 인한 피해 5. 게임 중독의 원인 6. 치료방안 Ⅴ. 기독교적 관점에서 본 인터넷 중독 Ⅵ. 기타 자료 Ⅶ. 참고문헌 Ⅰ.서론 Ⅱ. 인터넷 중독 1. 정
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  • 등록일 2009.01.01
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및 성과분석 (1) 방송분야 (2) 영화분야 (3) 음악분야 (4) 공연분야 (5) 게임부문 (6) 스마트미디어분야 4. CJ E&M SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. CJ E&M 사회공헌활동 6. CJ E&M의 미래전망 7. CJ E&M 향후전략 제시
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. 또한 TV 프로그램 경쟁력 강화 및 ‘모두의 마블’ 등 모바일 게임이 일본 시장에 진출함으로써 매출 성장세는 당분간 이어나갈 수 있을 것으로 생각된다. 1. CJ E&M 기업소개 2. CJ E&M 사업분야 3. CJ E&M 마케팅전략 4. CJ E&M 향후전망
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기업들간 경쟁이 심화됨 게임산업처럼 기술성장 속도가 빠르고 연관관계가 복잡한 분야에서는 시장에 대한 통찰력 있는 이해와 사업전략 수립이 필수적임 게임시장 및 연관산업 시장분석을 토대로 한빛소프트의 성장 전략 및
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기업의 문화 회사개요 – 비전과 목표 회사개요 – 사업의 방향 회사개요 – 제품별 매출액 규모 회사개요 – 지역별 매출액 규모 마이클 포터의 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황 생존전략
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략 2. 학습조직 전략 3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재 Ⅳ. 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기 1. 시선의 자유 2. 캐릭터 변화의 자유 3. 무엇이든 될 수 있는 자유 4. 생활의 자유 5. 서비스 선택의 자유 Ⅴ. 문제점 및 위
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자료) http://www.sohnbs.org/ 3. 강남국, 『여가사회의 이해』 , 형설출판사, 2002 4. 게임저널 http://www.gamejournal.co.kr/ 5. 토탈에이플러스 뉴스 http://www.totalaplus.co.kr 6. 한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/ 7. 대구일보 http://idaegu.com/ 8. 게임 뉴스
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, 2009년 현재 국내 직원 1,800명과 6개국의 해외지사 직원 1,200명을 거느린 명실상부한 세계 온라인게임산업의 대표기업이다. I. 서 론 II. 본 론  1. 기업소개  2. CEO소개  3. Geiner의 조직생애주의 모델 적용 III. 결 론 REFERENCES
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게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지 서술하시오. 2. nc소프트 핵심역량 및 성장 원동력은? (1) CEO리더십과 열린 기업문화 (2) 타 기업과의 협력전략 3. 가장 위협적인 경쟁자 넥슨의 전략은 무엇인가? 넥슨
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략을 각 부분에 적용하는 정도나 방법, 효과와 문제점 등에는 양자간의 미묘한 차이가 있지만 같은 게임시장에서 시장을 선도하는 두 기업이라 그다지 전략상의 큰 차이점은 보이지 않았다. 가장 중요한 것은 이번 분석을 통해 현대의 기업들
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  • 등록일 2008.06.28
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