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마케팅전략은 부산만이 가지고 있는 문화예술 자원과 MICE산업이라는 고부가가치산업의 연계를 통하여 일자리창출을 하는 것이 제안 마케팅의 목적이었습니다. MICE산업 중에서 INCENTIVE 포상관광이나 여행/휴가 목적으로 부산을 찾는 고객을
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  • 등록일 2013.12.30
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위협 (Threats) 5. 닌텐도 STP전략분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 닌텐도의 마케팅전략 7. 닌텐도의 위기상황분석 8. 닌텐도의 위기극복전략 9. 결론 및 나의의견 < 참고자료 >
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  • 등록일 2016.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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높임 -> 체험마케팅 : X-BOX 존 내에서 소규모 게임 대회 새로운 게임 런칭 쇼 개최 우수 고객에게 X-BOX 360 증정 -> 전방 통합을 통해 X-BOX 360 보급 시장상황분석 경쟁사분석 소비자분석 마케팅전략 광고전략 향후 전략…
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  • 등록일 2007.04.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
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전략과 정책 과제", 1999 데이비드 루이스·대런 브리저, "디지털시대의 신소비자혁명", 위즈덤 하우스, 2001. 6 민경휘·정종적·서용구·안영효, "유통 신조류와 물류 혁신", 을류문화사, 2000 삼성경제연구소, "주 5일 근무 실시의 전제조건", 2001. 8
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  • 등록일 2003.10.28
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디즈니 (3)로 고 Ⅱ.디즈니랜드의 비전 Ⅲ.디즈니랜드의 경영 1.도쿄디즈니의 성공사례 2.유로디즈니의 실패사례 Ⅳ.사업전략 1. 상품, 판매전략 2. 마케팅전략 Ⅴ. 캐릭터 비즈니스 (1). 캐릭터 소개 (2). 캐릭터 비즈니스 Ⅵ.결론
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  • 등록일 2011.05.15
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마케팅전략에 관한 연구, 관광경영학연구. 제2호, pp.177-205. 이승구 (1998), 관광레저산업 유치가 지역사회에 미치는 경제적 영향에 관한 연구: 강원도 태백권 지역의 카지노산업을 중심으로, 강원대학교 산업경제연구소 『산업과경제』 제8집 1
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  • 등록일 2002.12.16
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비디오게임 쓰레기압축기 얼음제조기 준거집단과 마케팅전략 1)유명모델의 활용: 연예/스포츠스타(신뢰성, 전문성, 진실성) 2)실제 소비자 활용 3)친구 친척을 활용: 보험, 자동차, 다단계판매 등 4)기 구매고객을 활용: 옆집 **가 샀는데 좋대~
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  • 등록일 2012.03.08
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비디오게임산업이 가지는 기술경영상의 시사점을 도출해보고 향후 비디오게임산업의 향방을 가늠해 보고자 한다.  들어가는 글 기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출 Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영 
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  • 등록일 2007.02.06
  • 파일종류 워드(doc)
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, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 실패요인분석 7. 새로운 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.10.07
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게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거
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  • 등록일 2009.10.14
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