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마케팅전략은 부산만이 가지고 있는 문화예술 자원과 MICE산업이라는 고부가가치산업의 연계를 통하여 일자리창출을 하는 것이 제안 마케팅의 목적이었습니다. MICE산업 중에서 INCENTIVE 포상관광이나 여행/휴가 목적으로 부산을 찾는 고객을
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위협 (Threats)
5. 닌텐도 STP전략분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
(3) 포지셔닝 (Positioning)
6. 닌텐도의 마케팅전략
7. 닌텐도의 위기상황분석
8. 닌텐도의 위기극복전략
9. 결론 및 나의의견
< 참고자료 >
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높임
-> 체험마케팅 : X-BOX 존 내에서 소규모 게임 대회
새로운 게임 런칭 쇼 개최
우수 고객에게 X-BOX 360 증정
-> 전방 통합을 통해 X-BOX 360 보급 시장상황분석
경쟁사분석
소비자분석
마케팅전략
광고전략
향후 전략…
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전략과 정책 과제", 1999
데이비드 루이스·대런 브리저, "디지털시대의 신소비자혁명", 위즈덤 하우스, 2001. 6
민경휘·정종적·서용구·안영효, "유통 신조류와 물류 혁신", 을류문화사, 2000
삼성경제연구소, "주 5일 근무 실시의 전제조건", 2001. 8
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디즈니
(3)로 고
Ⅱ.디즈니랜드의 비전
Ⅲ.디즈니랜드의 경영
1.도쿄디즈니의 성공사례
2.유로디즈니의 실패사례
Ⅳ.사업전략
1. 상품, 판매전략
2. 마케팅전략
Ⅴ. 캐릭터 비즈니스
(1). 캐릭터 소개
(2). 캐릭터 비즈니스
Ⅵ.결론
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마케팅전략에 관한 연구, 관광경영학연구. 제2호, pp.177-205.
이승구 (1998), 관광레저산업 유치가 지역사회에 미치는 경제적 영향에 관한 연구: 강원도 태백권 지역의 카지노산업을 중심으로, 강원대학교 산업경제연구소 『산업과경제』 제8집 1
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비디오게임
쓰레기압축기
얼음제조기
준거집단과 마케팅전략
1)유명모델의 활용: 연예/스포츠스타(신뢰성, 전문성, 진실성)
2)실제 소비자 활용
3)친구 친척을 활용: 보험, 자동차, 다단계판매 등
4)기 구매고객을 활용: 옆집 **가 샀는데 좋대~
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비디오게임산업이 가지는 기술경영상의 시사점을 도출해보고 향후 비디오게임산업의 향방을 가늠해 보고자 한다.
들어가는 글
기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출
Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영
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, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 실패요인분석
7. 새로운 전략
8. 최종 결론
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게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거
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