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/ 오타쿠 가상 세계의 아이들/ (주)문학과지성사 출판/ 2002.3.29
- 오카다 토시오 지음/ 김승현 옮김/ 오타쿠/ 현실과 미래사 출판/ 2000.10.16
※ 참고 신문
- ‘일본 오타쿠의 힘! 4천억 규모 게임시장 형성’ GameSpot Korea 2007년12월18일자 없음.
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2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (Weakness)
기회 (Opportunity)
위협 (Threat)
6.마케팅전략 제안
7.나의 의견
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
2) Survey법 (대인면접법)
3) Interview
3. SWOT분석과 해결방안
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시장에서의 지속적 우위를 위한 전략 수립
- 전용 자판기 설치를 통한 유통망 확대
- 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략
- 에버랜드 전략
- 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각화
- ‘500’의 의미부여를 통한 홍보 전
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7) NHN 인터넷 업계의 강자로
本論 ― NHN의 경영전략
1. 사업전략
2. 차별화 전략
3. 해외시장 진출 전략
4. NHN 인터넷 산업 분석 ( 마이클 포터의 5-Force 모델 )
5. NHN SWOT분석
結論
1. 기업 내부적 측면
2. 기업 외부적 측면
*참고자료
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시장분석
3. 제주삼다수 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 경쟁사분석
(1) 농심 백산수
(2) 롯데 아이시스
5. 제주삼다수 마케팅전략
(1) 이미지마케팅
(2) SNS마케팅
(3) 스포츠마케팅
(4) 광고 및 홍보 마케팅
(5) 마
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커뮤니티의 구축과 활성화
2)오프라인 동호회 개최
3)데이터 베이스 축적과 활용
4)웹사이트 구축
5)One-to-One 마케팅
6)고객 피드백 및 사후관리
3. 오프라인 활동
4. 잠재고객관리
1)온라인 게임
2)드라이빙 스쿨
3)문화 컨텐
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시장에서 앞으로 성장 잠재력이 무궁무진할 것으로 전망한다. 1. 디즈니 기업소개
2. 디즈니 경영전략 분석
① 기업의 본질을 지킨 디즈니
② 경쟁우위전략
3. 디즈니 CEO의 특별한 경영전략
4. 디즈니 경영성공요인 분석
① 디즈니
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시장 고급화와 기업의 대응", 2001. 3
서천범, "2002년대의 레저산업", 기어경제연구소, 1997
이강욱, "주 5일 근무제에 따른 관광부문 뉴트렌드 및 경제효과 전망", 한국관광정책 11호, 한국 관광연구원, 2001
이강욱·류광훈, "관광산업의 경제적 효과
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시장점유율이 확대될 것이다. 1. CGV 기업분석
(1) 기업소개
(2) 경영철학
2. 멀티플렉스 시장현황분석
3. CGV SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. CGV 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. CGV 다
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