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분석을 진행하게 된 것이 지금에서는 의미가 있다는 생각이 들었다. 비어게임을 실제로 시행했던 MIT교수의 글을 빌리면 가장 효율적으로 게임을 진행했을 경우 최대 비용과 거의 10배의 차이가 날 정도까지 게임운영이 가능하다고 한 것으로
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소감 및 교육적 의미를 적으시오
1) Endless Learning Application
2) 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입
3) Endless Learning Application 적용에 대한 소감 및 교육적 의미
① 유치원 교사로서의 소감
② 교육 현장에서의 교육적 의미
2. 유아의 놀이
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주가를 움직이는가
07. 인생도, 세상도 게임이다 – 포커, 복잡한 세상의 축소판
08. 정부가 도둑인 나라 – 정부 도적행위 이론
09. 다함께 잘사는 방법 - 교환의 마법
10. 중국, 무엇이든 기회가 되는 곳 – 중국의 경제성장
소감문
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gametrics.com
www.gamemeca.com
www.stoo.com
www.kinds.or.kr
www.seri.org Ⅰ. 서 론
1. 게임시장의 성장
2. 온라인 게임시장
3. 카트라이더
Ⅱ. 본 론
1. 넥슨의 현 상황 분석
1.1. 내부상황 분석
1.2. 외부상황 분석
1.3. SWOT분석 및
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잘 활용 하여야 한다.
다음 시간에 공부할 내용을 알아본다.
5′
2′
☞재활용될 수 있는 쓰레기를 미리 준비해 오도록 한다.
☞자신의 생각을 솔직하고, 자유롭게 발표하도록 한다. Ⅰ. 개념 분석
Ⅱ. 교과서 분석 및 교수?학습 과정안
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