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전문지식 76,118건

게임을 실제로 시행했던 MIT교수의 글을 빌리면 가장 효율적으로 게임을 진행했을 경우 최대 비용과 거의 10배의 차이가 날 정도까지 게임운영이 가능하다고 한 것으로 보아 실제로 위에서 Short lead time을 적용한 것 이외에 다른 옵션들이 복합
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  • 등록일 2007.12.12
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생산운영관리, 전영사 지식과 학습 그리고 혁신, 시그마 인사이트컴 혁신하는 경영 신뢰받는 기업, 서울대 출판부 홍석보·송병선·김창원·이내풍 공저 : 전략적 경영혁신기법, 학문사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 경영혁신의 의의 및 기본 원칙 1. 경
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  • 등록일 2008.07.26
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운영관리 지역/역사을 우선하는 기업이미지 조직적, 동태적인 Marketing 2. 사업전개방안 구 분 1 단 계 2 단 계 기 간 창업 - 2008년 20010년 이후 사 업 목 표 회사의 내실화/견실화 추구 공익적/환경친화적 기업경영 사 업 과 제 창업 및 사업기반
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  • 등록일 2010.05.12
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생산성 저하 - 매장의적응,집중화및분산화 - 근로여건악화 신 히트 MD의 부각 - 의류, 식품 부문, 애완동물 완구류, 레져 및 서비스 산업의 부각 관련산업 및 파급효과 유통업계의 대 응 방 안 - 플렉서블타임제 운영 - 업무 대행제도 실시
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  • 등록일 2002.11.07
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게임시장동향” 2000 게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등) ※작성후기 엔씨소프트라는 게임회사의 소프트를 혁신제품 사례로 조사한 본 학생은 생산관리에 입각한 조사보다는, 마케팅기법 및 책에서 나온
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  • 등록일 2011.12.30
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논문 589건

관리론, 박귀한 외 4명, 2003, 두남. 물류관리론, 방희석. 이규훈, 1999, 동성사. 물류 및 공급체인관리, David Simchi-Levi외 2명, 김태현, 문성암 공역, 2005, McGraw-Hill Korea. Ⅰ 서론 연구의 목적 및 방법 Ⅱ e-scm의 구축과 운용 1. e-scm의 개념 2
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  • 발행일 2008.10.25
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및 모델 수립, e-Biz Korea [21] 정진엽(2003), 기업의 e-transformation 추진상의 문제점과 개선방안, eBizKorea [22] 차원용외 3명(2001), 디지털 비즈니스 게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24]
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  • 발행일 2010.01.18
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게임에 방송된 ‘슈퍼맨의 비애’ 사건이 그 실례이다(경향신문 ‘가상공간 지적재산권 침해 그만’, 1997. 4. 29, 30면). 이런 경우 작가는 그 사이트를 접속한 모든 이용자들이 게시판에 올린 글을 읽도록 허락했지만, 용자 Ⅰ. 시작하며
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  • 발행일 2009.10.15
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  • 저자
및 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 Ⅱ. 이론적 배경 2 1. 가상공동체의 의미 2 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용
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  • 발행일 2005.01.26
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  • 저자
및 연구 목적 2. 연구 방법 Ⅱ. 이론적 배경 1. 가상공동체의 의미 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특
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  • 발행일 2004.11.19
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취업자료 4,615건

관리 7.영업직 8.영업직/영업관리 9.영업직-2 10.영업직/카마스터 11.일반사무직 12.일반사무직-2 13.총무/관리 14.연구/반도체공학 15.정보통신/기술영업 16.정보통신분야/마케팅 17.환경과학/수질환경기사 18.IT/게임회사/시스템 19.IT/
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
생산관리 7. 안내데스크 8. 일반영업 9. 행정사무직 10. 기계설계 11. 엔지니어 12. 기술영업 13. 연구직 14. 자동차회사 15. 그래픽디자이너 16. 수질환경기사 17. IT / 게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플
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  • 등록일 2008.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
생산관리 7. 안내데스크 8. 일반영업 9. 행정사무직 10. 기계설계 11. 엔지니어 12. 기술영업 13. 연구직 14. 자동차회사 15. 그래픽디자이너 16. 수질환경기사 17. IT / 게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
생산하는 부서에 입사하게 되었습니다. 생산관리에 대한 좀 더 기술화 되고 있는 상황에 발맞춰서 전기기사 1급 자격증을 취득해서 품질관리 및 최고 제품을 만든다는 신념으로 일을 했습니다. 2년간의 실전 경험으로 일진디스플레이에서의
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직
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