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신 씨는 현찰 10억, 주식 10억, 이사 대우의 월급을 받는 조건으로 합의했다. Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 비즈니스 모델 Ⅲ. 수익규모 Ⅳ. 경쟁콘텐츠와의 차별성 Ⅴ. 제품이나 서비스의 차별성 Ⅵ. 저작권 보호장치 Ⅶ. 저작권 분쟁사례
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  • 등록일 2008.12.24
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비즈니스 모델 개발에 관한 연구, 서울시립대학교 황경태 외 2명(2004), e-비즈니스 모델의 국가간 비교 분석에 관한 연구, 한국데이타베이스학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)의 정의 Ⅲ. E비지니스모델(EBiz모델,
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  • 등록일 2013.07.24
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환경 3. 넥슨의 경쟁사들 4. STP분석 Ⅲ. 본론-2 1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술 2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석 3. 넥슨의 e-CRM 4. 넥슨의 수익원천 5. 넥슨만의 경쟁우위 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 넥슨을 향한 제안
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  • 등록일 2010.01.18
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확장 3) 블로그 마케팅 Ⅶ. 수입모델 1) ‘다나와’의 중계모델과 제휴모델 2) ‘다나와’의 ‘Profit site` 3) ‘다나와’의 고정가격모델 4) ‘다나와’의 `Commerce Model` 5) ‘다나와’가 최근 사용해온 또는 도입한 전략행위 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2010.01.18
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gamein
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  • 등록일 2013.08.09
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논문 123건

비즈니스의 새 흐름과 대응전략”, Issue Paper, 삼성경제연구소(www.seri.org), 2002.7.29. 12. _____ , 「미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002. 13._____, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언”, 삼성경제연구소, 2002.8.14. Alvin Toffler, 「위기를 넘어서: 21세기
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  • 발행일 2004.12.28
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비즈니스 모델 리뷰 및 기존 비즈니스 연계 방안”. UCC컨퍼런스 2006. [14] 신경섭 “뉴미디어와 UCC의 합리적인 결합 방향” UCC기승 전결 세미나. 한국 디지털 콘텐츠 미래포럼 2006. [15] 성낙양 “Web 2.0시대의 사용자 참여 형 비즈니스 패러다임
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2011.02.11
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비즈니스 모델 리뷰 및 기존 비즈니스 연계 방안”. UCC컨퍼런스 2006. [14] 신경섭 “뉴미디어와 UCC의 합리적인 결합 방향” UCC기승 전결 세미나. 한국 디지털 콘텐츠 미래포럼 2006. [15] 성낙양 “Web 2.0시대의 사용자 참여 형 비즈니스 패러다임
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  • 발행일 2007.11.28
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게임은 기술적 발전만큼 그 형태도 다양하게 변하면서 발전될 것이다. 이런 환경변화 속에서 국내 유통구조 및 비즈니스 모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기
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  • 발행일 2012.12.07
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비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 1. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 2. 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 530건

업계와의 파트너십을 구축하여 혁신적인 아이디어와 리소스를 공유하며 협업을 강화합니다. 1.지원동기 1.1 지원 동기 1.2 관심 분야에 대한 열정과 이유 2.성장과정 2.1 학력 및 전문성 개발 과정 2.2 경력 및 직장경험 사항 3.본인의 담
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
비즈니스 모델과 전략이 더욱 혁신적으로 나아갈 수 있도록, 저는 기존의 틀에 얽매이지 않고 다양한 방안을 제시할 것입니다. 빠르게 변화하는 게임 시장에서 경쟁 우위를 점하기 위해, 시장의 변화를 예측하고 창의적인 기획을 통해 크래프
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
업계 시장 상황, 트렌드를 말해보라. 좋아하는 게임은 무엇인가? 게임 해 본 적이 있는가?/즐겨 해 봤던 게임은 무엇인가? 객체 지향 모델을 설명해보라. 해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면? 엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가? 자신을 삼국
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  • 등록일 2014.10.15
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  • 직종구분 일반사무직
업의 제품과는 차별화되고 창의적인 기획을 통하여 나아 가겠습니다. 특히 골프 시뮬레이션 사업으로 축적된 노하우를 개발 중인 온라인 게임에 그대로 녹여, 완성도를 높이고 주 사업인 스크린골프와 연계한 새로운 비즈니스 모델을 찾겠습
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  • 등록일 2012.10.03
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 매출액이 차지하는 비중을 높이고 트래픽을 기준으로 하는 모바일 광고 등의 비즈니스 모델을 통하여 추가적으로 안정성 있는 수익구조와 고객기반층을 확보하여 컴투스의 성장을 도모하겠습니다. 저는 컴투스 안에서의 직무활동은 어
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 22건

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