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국가 발전적 의의 - 정치. 외교적 의의 - 경제 파급 효과 - 국내 기업의 스포츠 스폰스쉽과 기업 커뮤니케이션 - 월드컵 축구대회와 경제적 가치 - 1998년 프랑스 월드컵 축구대회의 스포츠마케팅과 스폰서쉽의 구조 - 2002년 월드컵 축구
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차원적 연구, 기술혁신연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 경영 환경의 변화 2. 경영 환경의 변화가 경영에 영향을 미치는 변화 1) 무경계환경 2) 고용구조의 변화 3) 인적자원관리의 변화 4) 전자상거래 및 전자무역(e-Trade)의 등장 3. 그 변
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커뮤니케이션북스, 2009 I. 서 론 II. 지각의 원리를 이용한 기업의 광고사례 1. 지각의 개념 2. 지각의 선택 3. 지각적 조직 4. 지각의 해석 5. 소비자 이미지 6. 구매과정에서의 지각된 위험 7. 지각의 원리를 이용한 기업의 광고사
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커뮤니케이션북스 최영(1998) / 인터넷방송, 대중매체로의 가능성, 신문과 방송 홍성구(1998) / 국내 인터넷방송의 현안, 21세기방송연구소 세미나 발표문 PetersonDavie, 박창윤 외 공역(2001) / Computer Network : A Systems Approach, (주)사이텍미디어 Ⅰ.
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차원의 정책적 방안 2. 여행사의 대응방안 3. 국민적 의식 전환 제2절. 발전방안으로서의 인터넷 여행 1. 인터넷 여행사
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커뮤니케이션북스 펴냄 유재천 저 2005. 2 컨버전스와 미디어. 커뮤니케이션북스 펴냄 세계 유재천 외 공저 2005. 3 인터넷 사이트 네이버 지식인 인터넷 전자신문 연합뉴스 한겨래 신문 조선일보 http://cafe.naver.com/ez9.cafe?iframe_url http://cafe.naver.com
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활용하여 팀내부는 무론 외부의 다양한 정보에도 쉽게 접근 할 수 있는 여건을 조성해 주는 것이다. 정보기술을 활용한 웹, 인트라넷, 그룹웨어 등의 구축은 팀원들로 하여금 학습을 촉직하게 할 수 있다. 넷째, 팀 성과 중심의 보상이다. 성과
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차원 Ⅶ. 브랜드자산(상표자산)의 광고 1. Cobb-Welgren et al.의 연구 2. Kirmani and Zeithaml의 연구 3. Zeithaml의 연구 4. Krishnan and Chakravarti의 연구 5. Kirmani의 연구 6. 공장환의 연구 Ⅷ. 브랜드자산(상표자산)의 측정방법 1. 측정의 목적 2. 기업
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및 과제 1.전문적인 지식 및 역량갖춘 인재 확보 2.적절한 분석 툴의 적용 3.최적의 빅데이터 저장소 선택 4) 빅데이터 활용사례 (1) 국외 활용사례 (2) 국내 활용사례 (3) 그 외의 빅데이터 활용사례 (4) 빅데이터 활용 실패사례 5) 결론
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커뮤니케이션북스 디지털 콘텐츠(2006.6) / 한국데이터베이스진흥센터 온라인 게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜
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