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캐릭터의 개념
2. 캐릭터의 사용목적에 따른 의미
1) 사전적 의미
2) 문학적 의미
3) 상업적 의미
4) 커뮤니케이션적 의미
5) 디자인적 의미
3. 뿌까란
4. 뿌까의 탄생
5. 뿌까의 특징
1) 친근성
2) 독창성
3) 일관성
4) 다
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캐릭터가 갖는 고부가가치 인식되었고 2001년 이후 ‘마시마로 열풍’ 등 외산 캐릭터의 내수시장 잠식에서 탈피, 자생력을 확보하기 시작하였다. ‘소비자가 뽑은 인기캐릭터10’ 중 국산캐릭터가 4개 차지하였다.(마시마로, 뿌까, 둘리, 딸기
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뿌까 등 국산 5개 캐릭터와 키티, 푸우 등 2개 외국 캐릭터의 브랜드 가치를 분석한 결과 뽀로로(8519억 원)가 푸우(8019억 원)를 제치고 키티(9010억 원)에 이어 2위에 올랐다. 푸우가 84세(1926년 탄생), 비티가 36세(1974년)인 반면 뽀로로가 8세에 그
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캐릭터 시장에 새로운 정기를 맞이하게 되었는데 그 시발점에 주인공은 엽기토끼 마시마로이다.
-2001년부터 마시마로를 계기로 우리나라 캐릭터 시장은 자생력을 확보하기 시작하였고, 그 뒤를 이어 뿌까, 졸라맨 등의 수많은 국산 캐릭터
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캐릭터를 만들었다.
SWOT 분석
STRENGTH(강점)
WEAKNESS(약점)
▶ 글로벌 전략
▶국산 캐릭터 시장에서 높은 점유율
▶인터넷 및 디지털 기술의 높은 인프라
▶개성 있고 아이들에게 친숙한 캐릭터
▶소비자의 빠른 선호 변화
▶국산 캐릭터의 짧은
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