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동아 -
http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임
②.온라인 게임을 즐기는 원인
③.현금거래 발생의 원인
④.현금거래의 실태와 문제점
⑤.해결방안
⑥.결론
*참고문헌
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영역의 윤리강령
3. 사업자 영역의 윤리강령
Ⅸ. 일본의 정보통신윤리 사례
1. 정보윤리교육의 목표
2. 정보윤리교육의 방향 및 기본 원칙
3. 정보윤리교육의 연구 및 실천 동향
Ⅹ. 정보통신윤리의식의 개선 방안
?. 결론
참고문헌
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방안으로 등장한 인터넷 실명제
1) 인터넷 실명제를 찬성하는 입장
① 피해자의 인권 보호
② 여론의 조작 방지
③ 불법 광고나 바이러스 유포 행위 감소
2) 인터넷 실명제를 반대하는 입장
① 표현의 자유 침해
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문제이다.
여섯째, 국가자원에 대한 낭비문제와 국가복지서비스 제공으로 인한 사회심리적 나태,
게으름 등의 도덕적 가치문제에 대한 관점의 대립갈등이 존재하고 있는 것이다.
이와 같은 사회복지정책상의 가치갈등 해결방안은 다양하게
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과제는 기존의 공공DB간에 연계가 안됨으로 인해 나타나는 공공업무의 비능률과 국민에의 혜택제공가능성의 저해 등을 분석?검토하여 그 해결방향을 먼저 모색하는 것이다
Ⅷ. 행정정보공동활용(행정정보공동이용)의 시사점
참고문헌
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문제도 수반되고 있다.
-> 아바타 해결방안
1. 유료 아바타 사용 시 구입하는 횟수나 요금을 제한한다.
2. 아바타 사용자의 대한 윤리적 측면을 사회에서 권고한다. (언론매체)
3. 아바타를 사용하는 청소년들에게 올바른 인터넷 윤리를 교육
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스팸메일
4. 개인정보 보호
4.1 OECD의 개인정보 보호
4.2 미국의 개인정보 보호
4.3 EU의 개인정보 보호
4.4 일본의 개인정보 보호
4.5 한국의 개인정보 보호
5. Privacy문제의 해결방안
5.1. 정보문화의 확립
5.2. 법적 조치
5.3. 기술적 조치
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경찰의 성적소수자 인권침해 사례
2) 성적소수자 고백 후 고통 받는 사례
4. 성적 소수자를 위한 국내의 법적 제도
Ⅳ. 해외의 성적소수자의 인권
1. 동성애에 대한 법적 제도
2. 트랜스젠더에 대한 법적제도
Ⅴ. 해결방안과 견해
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사생활 침해문제ㅡ 정보수급의 불균형 및 불평등 문제들을 예상 할 수 있다.
사이버 공간은 전자적 통신공간에서 펼쳐지는 ‘가상현실’을 지칭한다. 그것은 현실 세계와 거의 유사한 2차 세계인데, 특히 주목할 것은 그 세계가 갈수록 현실
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법제도 : 미디어개발청법(Media Development Authority Act of 2002)
2) 규제기구 : 미디어개발청(Media Development Authority)
Ⅵ. 향후 인터넷(사이버공간)불건전정보의 근절 방안
1. 사법적 대처
2. 기술적 대처
3. 사회윤리적 대처
Ⅶ. 결론
참고문헌
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