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머드에서 사회적 응집력은 적자생존이라는 다윈법칙의 결과로서 가장강하고 재능있는 이용자만이 살아남고 번성한다는데서 사람들의 만족을 이끌어내고 발전해나간다.
6. 사회적 머드 ; 협력적평가
사회적 머드는 어드벤처 머드와는 달리
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머드게임에서 형성되는 하위문화에 미치는 영향력은 대단하다. 이 하위문화는 신체와 자아 사이의 연결에 대한 도전을 시작하고 현실세계에서 지배적으로 작용하는 젠더와 섹슈얼리티의 범주를 전복하도록 유도한다.
Ⅹ. 사이버공간(인터넷
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사이버공간의 가능성과 한계, 한국방송학보, 2000
박선영 : 가상공간에서의 표현의 자유와 청소년 보호-99헌마480과 2001헌가27을 중심으로-, 헌법실무연구회, 2002
임기섭 외 1명 : 현실과 가상공간의 행태 분석을 통한 제안 동선 연구, 한국디자인
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남자 청소년에게서 문제가 된다. 제 1절 사이버공간의 도래
제 2절 사이버심리학이란
제 3절 사이버공간의 특성
제 4절 사이버 교류와 사이버 정체성
제 5절 하이퍼텍스트와 하이퍼마인드
제 6절 사이버공간의 인간 활동
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사이버범죄협약
1. 제정 경과
2. 제정 목적 및 구성
3. 주요 내용
Ⅵ. 사이버 범죄(인터넷 범죄) 사례
1. 음란 사이트 개설 및 음란물 제작 판매
2. 명예훼손 등(사이버 성폭력)
3. 주가 조작
4. 인터넷 머드게임 관련
5. 사
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