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전문지식 9,071건

사이버중독의 정의 2. 사이버중독의 원인 3. 사이버중독의 과정 4. 사이버중독의 종류와 예 1) 통신중독 2) 게임중독 3) 음란물중독 4) 기타 5. 사이버중독의 증상 6. 사이버중독의 심각성과 현황 7. 사이버중독에 대한 교과서 분석 8. 사
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  • 등록일 2007.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임의 모호한 경계선이 생겨나고 나중에는 현실보다 게임을 위주로 한 삶을 살아간다. 게임중독이란? 왜 이런 손해가 이루어지는가? 사이버 게임 종류 사이버 게임 중독의 증상 사이버 게임 중독의 원인 게이머의 심리적 부분 게임
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  • 등록일 2009.12.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임CD와 게임파일은 정리한다. 마지막으로 땀을 흘리는 적절한 운동을 규칙적으로 하게하고 모니터 앞에서 음식물을 먹지 못하게 한다. 3. 결론 게임중독 증상을 보이는 사람 대부분이 이전에 중독증상을 경험한 사람들이고 게임은 접근성이
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  • 등록일 2008.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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5) 사이버 공간이 아닌 현실 공간에서의 대인관계를 늘려라 6) 대안활동을 찾아라 2. 가정에서의 대처 방안 1) 컴퓨터 사용 시간을 통제한다 2) 부모가 컴퓨터를 배운다 3. 학교에서의 대처 방안 4. 사회적 대처 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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사이버 중독에 대하여 많은 사람들이 인식을 못하고 있다. 그러나 학계에서는 청소년들의 게임중독이나, 음란물 중독과 같은 문제에 대하여 깊이 연구하고 있으며 그에 대한 대책 마련의 필요성에 대하여 목소리를 높이고 있다. 인간이 만든
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  • 등록일 2009.01.03
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논문 37건

중독적 사용 및 영향변인 연구\", 숙명여자대학교 대학원, 석사학위논문, 2000. 박진수, “유비쿼터스 사회에서 청소년 사이버 범죄에 관한 연구”, 동아대학교 학원, 박사학위 논문, 2010. 방송통신위원회, 인터넷 이용 실태조사 보도자료, 2011.
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  • 발행일 2012.12.07
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사이버 제주 평화학교 구축 운영 - 제주도평화교육협의회 구축 등 지역인사 활용 강사풀제 운영 - 학교 특별활동에 ‘평화연구반, 평화시사반, 평화방송반’ 등 조직 활동 ○ UNESCO 세계자연유산 관련 환경교육 전개(3억 6100만원) - 특별활동,
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  • 발행일 2010.01.20
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중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안
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  • 발행일 2012.04.12
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  • 저자
중독성 ④ 정품 소프트웨어 사용 ⑤ 개인정보 유출방지 17. 인터넷을 사용하는 윤리교육이 어느 시기에 가장 필요하다고 생각합니까? ① 초등학교 ② 중학교 ③ 고등학교 18. 인터넷 윤리교육의 가장 효과적인 방법은 무엇이라고 생각합니까?
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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취업자료 17건

게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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중독: 빈혈, 안면창백증, 적혈구 감소의 증상 9.수은중독: 중추신경말초신경 마비, 미나마타병 10.카드뮴 중독: 이타이이타이병, 3개증상(폐기종, 단백뇨, 신장장애) 11.시안 중독: 호흡작용 저지 12.비소 중독 증상: 흑피증, 사지의 색소침착, 피
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  • 등록일 2014.10.22
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  • 직종구분 기타
요하다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오 저는 게임 산업의 부정적인 영향이 최근 사회에서 가장 중요한 이슈 중 하나라고 생각합니다. 게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향
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  • 등록일 2024.07.02
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과제에 직면했습니다. 저는 [머신러닝 기반 이상 탐지 시스템, 맞춤형 위협 사냥 프로그램, 사이버보안 훈련 게임화 플랫폼 등 구체적이고 창의적인 사이버보안 솔루션을 언급]의 구현을 제안했습니다. 이러한 창의적인 접근 방식은 문제를
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  • 등록일 2023.11.01
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게임밖에 모르는 사이버 인간' 주변 사람들의 저에 대한 엇갈린 평가입니다. 왜 그들은 제게 이같은 상반된 평을 하는 것일까요? 저는 서울 아현동의 평범한 가정에서 태어나 줄곧 그 동네에서 살아왔습니다. 저희 집은 인자하신 아버지, 헌
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  • 등록일 2006.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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