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모형 2) 적용 가능한 협동학습 기법 3. 사회과 1) 활동 중심 학습과 협동 학습 2) 사고력 신장 중심 학습과 협동 학습 3) 자료 활용 중심 학습과 협동 학습 4) 그 밖의 교수?학습 방법과 협동 학습 4. 수학과 5. 과학과 1) 협동학습모형 2) 협동
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모형 평가기준> 분류 점수 평가항목 개념수 0 제시된 개념을 하나도 이용하지 못했다. 1 제시된 개념 중의 일부만을 사용했다. 2 제시된 개념 중의 일부가 누락되었다. 3 제시된 개념이 모두 사용되었다. 개념 사이의 순환관계 0 개념 사이의
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수업설계 예시자료집, KERIS 한국교육학술정보원, ICT활용 수업 이렇게 합시다. ICT활용 교수학습 과정안, 자료집 제 1권, 2001 Ⅰ. 네덜란드의 정보통신기술(ICT)활용교육정책 Ⅱ. 뉴질랜드의 정보통신기술(ICT)활용교육정책 1. 뉴질랜드 교육
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모형의 배경과 특성 (2) 경험학습모형의 절차 1) 학습지도단계 4단계 2) 필요한 과학 과정 ◆ 관찰 ◆ 분류 (3) 경험학습모형의 변형 -초등학교에서의 실제 적용 (4) 경험 학습 모형의 적용 -경험학습모형 적용 수업의 예
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  • 등록일 2008.03.30
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)의 인적자원개발 Ⅶ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 모형 단계 1. 대비(對備)단계 2. 대면(對面)단계 3. 대응(對應)단계 4. 대화(對話)단계 5. 대평(對評)단계 Ⅷ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 전략 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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수업 모형이다. 주로 개념과 일반화의 형성에 일차적인 초점을 두고 있기 때문에, 가장 두드러진 강조점은 과학 내용의 습득에 있다. 물론 과학 내용의 습득에 주된 관심을 두고 있다 하더라도 탐구 활동에서 얻은 경험과 정보로부터 과학 개
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  • 등록일 2003.12.26
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수업 모형 - 경험 학습 모형 1)모형소개 ---------------------------------------------------------5 2)과정 --------------------------------------------------------------6 나. 학습 지도 내용 방법 ----------------------------------------------7 다. 학습 자료 활용 방법 -----------------
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수업)과 그래프교육 1. 그래프의 역사 2. 그래프 교육의 중요성 Ⅵ. 수학교육(수학학습, 수업)과 문제해결교육 Ⅶ. 수학교육(수학학습, 수업)과 테크놀러지 Ⅷ. 수학교육(수학학습, 수업)의 모형 1. 수업 전 2. 수업 중 3. 수업 후 4. 평
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수업 설계 방법 익히기 1) 작가 중심의 직접적인 지도 2) 방임주의 지도 3) 실험적 지도 4) 문화적 지도 5) 디자인적 지도 3. 미술과 도예 수업 설계 실천 방법 및 유의사항 1) 실천방법 2) 유의사항 Ⅵ. 수업설계의 웹기반교육 사례 1. 모형
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선정의 기준 2) 동화의 재구성 3) 스토리텔링에 필요한 수업 기술 4) 교사의 전략 5) 스토리텔링을 위한 학급 운영 Ⅲ. 스토리텔링 수업 지도기법 1) 스토리텔링 전 활동 2) 스토리텔링 중 활동 3) 스토리텔링 후 활동 【 참고자료 】
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