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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 자료 개발 및 활용면 2. 정보 활용 능력 신장면 3. 자기주도적 학습력 신장면 Ⅶ. 자기주도적학습의 체험학습 Ⅷ. 자기주도적학습의 교사역할 1. 학습 촉진자로서의 역할 2. 학습 조력자로서의 역할 Ⅸ.
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합리적 상호 이해 교육으로 4. 체제비교 중심 교육에서 생활문화 중심 교육으로 5. 지식 중심 교육에서 가치관 교육으로 6. 도덕과 교육에서 모든 교과의 교육으로 7. 외세지향적 교육에서 민족자주문화교육으로 Ⅹ. 결론 참고문헌
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중심학습 1. 신체 활동 중심학습의 이론적 기초 1) 신체 활동 중심 학습이란 2) 신체 활동 중심학습 단계 2. 신체 활동 중심학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅱ. 즐거운생활교과 ICT(정보통신기술)활용학습 1.
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용교육의 개념 및 목적 2. 웹기반 ICT 활용 교육의 필요성 1) 학습의 자율성 및 유연한 학습 활동 제공 2) 자기 주도적 학습 환경 제공 3) 창의력 및 문제 해결력 신장 4) 다양한 교수-학습 활동의 촉진 5) 교
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 단계 1 : 탐구문제확인 1) 탐구상황 제시 2) 탐구 문제 확인 2. 단계 2 : 가설설정 1) 가설에 대한 브레인스토밍 2) 가설 진술하기 3. 단계 3 : 탐색 1) 적절한 자료의 종류 결정하기 2) 자료원 검색하기 4. 단계 4 :
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정의 2. 몰입학습의 실시 배경 및 발달 3. 몰입학습의 종류 4. 몰입학습 실시의 목적 5. 몰입학습의 구성 및 운영 Ⅲ. 외국어교육(외국어수업) 사전중심학습 Ⅳ. 외국어교육(외국어수업) ICT(정보통신기술)활용학습 참고문헌
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활용 6. 참여와 자치를 기반으로 하는 새로운 교육행정의 정립 Ⅵ. 학교와 교장 Ⅶ. 학교와 재량활동교육과정 1. 성격 2. 목표 Ⅷ. 학교의 ICT(정보통신기술)활용교육 사례 1. 내용 전달 2. 내용 탐색 3. 내용 생성 Ⅸ. 향후 학교의 과
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는 등 정보통신기술을 활용한 학습의 실천을 위해 부단히 노력해야 한다. 3. 제7차 미술과 교육과정에 나타난 ICT내용 1) ‘미적 체험’은 다음 사항에 유의하여 지도한다 현장 학습이나 멀티미디어를 활용하여 미적인 안목을 기르도록 한다. 2)
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진행되고 있는 고령화사회에 대비한 기술 개발 2) 기후변화협약(교토의정서) 대응기술 개발 3) 에너지자원 확보 및 절약 기술개발 지원강화 4) 친환경적 통합 물관리 시스템 구축 Ⅶ. ICT(정보통신기술)의 응용 Ⅷ. 결론 참고문헌
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토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅴ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 멀티미디어활용교육 Ⅵ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 ICT(정보통신기술)활용교육
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