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모형이다. 그렇지만 이 모형을 변형하여 저학년에서도 초보적인 수준에서 가설을 검증하는 수업을 할 수 있다. 4. 가설검증수업모형의 단계별 교수학습 활동 및 유의점 1) 탐색 및 문제파악 단계 문제를 발견하기 어려운 경우에는 시범 활동을
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문제해결 모형 > * 실천적 문제해결 수업 모형의 기원 * 실천적 추론과정에 포함되는 요소 * 실천적 문제해결 모형의 일반적인 절차 * 실천적 문제해결 모형의 적용 - 5 - < 1. 프로젝트 학습 > * 프로젝트 학습의 개념 * 프로젝트 교수방
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모형, 서울 : 교육과학사 정재룡(2000), 구성주의 수업이 초등학생의 과학개념 및 탐구능력에 미치는 효과, 한국교원대학교 대학원 석사 학위 논문 조희형·박승재(1994), 학습론과 과학교육, 교육과학사 한안진 외 4인(1996), 새 초등과학 교수법,
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교수-학습에 적용하고 있다. Ⅸ. 결론 오늘날 인터넷에 접속할 수 있는 가장 쉽고, 가장 인기 있는 방법인 World Wide Web의 등장과 함께 인터넷은 가장 중요한 교수 도구로서 교사들에게 인식되고 있으며, Web을 이용한 새로운 교수 모형에 대한 시
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  • 등록일 2011.08.27
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학습법의 원리 4. 선행조직자 5. 앵커드 수업모형 6. 인지적 도제이론 7. 목표기반시나리오 8. 원격교육의 장단점 9. 수행목표와 교수목표 10. 가네의 학습과정영역 11. 발견학습의 장단점 12. 상황학습모형의 문제점 13. 문제중심학습
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학습 내용 Ⅳ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 적용 1. 활용 방법 2. 활용상 유의점 Ⅴ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 준비 단계 2) 탐색 단계 3)
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학습의 형태로 이루어진다. 2. 일반적인 모형 문제 파악 → 문제 추구 준비 방법의 발견 ↓ 학습 정리 ← 문제 해결 정리감상 표현 3. 모형의 적용 단계 학습 요점 교수·학습 활동 내용 준비 ㅇ용구 및 학습준비 ㅇ이미지 교환 ㅇ공부할 문제 확
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교수(DI, 직접교수법)의 단계 1. 설명하기 2. 시범 보이기 3. 질문하기 4. 활동하기 Ⅴ. 직접교수(DI, 직접교수법)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 직접교수(DI, 직접교수법)의 학습모형 Ⅶ. 향후 직접교수(DI, 직접교수법)의 과제 참고
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학습 내용을 구성한다 4. 반성적 사고과정을 평가한다 5. 상호 작용적 협력학습을 강조한다 Ⅵ. 구성주의학습(구성주의교육이론)의 역할분담 1. 학습자 역할 2. 교사의 역할 Ⅶ. 구성주의학습(구성주의교육이론)의 문제점 Ⅷ. 구성주
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학습모형 개발, 한국가정과교육학회지 - 정성봉 외(2003), 고등학교 기술가정 교사용 지도서, (주)교학사 - 한국교육학술정보원(2003), How to ICT, 실과(기술·가정) ICT 활용 교수학습 방법 및 자료 개발, 연구보고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기술가정과(기술
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