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학습의 유형 1. Jigsaw 학습 2. 성취과제 분담학습(STAD:Student Teams Achievement Division) 3. 팀경쟁 학습(Teams-Games-Tournaments Model) : 토너먼트식 학습모형 4. 팀보조 개별 학습 5. 집단조사 학습 6. 어깨동무 학습(함께하는 학습모형) Ⅲ. 협동기술 훈련
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과학예술포럼, 2012. 1. 스마트러닝이란? 2. 스마트러닝의 등장배경 1) 교육환경의 변화 2) 학습자의 변화 3) 인프라의 변화 3. 스마트러닝의 특징 4. 스마트 러닝의 주요 실행 과제 5. 스마트 러닝의 영향 요인 1) 자기주도성 2) 콘텐
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활용한 수업전략이 사회과 학습에 미치는 영향. 안동대학교. [ 11 ] 임규혁(1998). 학교학습 효과를 위한 교육심리학. 학지사. [ 12 ] 정종진(1996). 학교학습과 동기. 교육과학사. [ 13 ] 최성희 외(2000). 통신망의 교육적 활용. 학지사. [ 14 ] 한병래 외(
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학습법과 정의적 학습법의 개념 3.내용중심교수법에 대한 정의 4.내용중심교수법의 특징과 학습원리 5.내용중심 접근법의 장점 및 단점 6.내용중심 접근법의 전략과 기법들 7.내용 중심 접근법의 유형 8.내용중심교수법의 활용안 9.결론 1
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통신연구원, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 정의와 특징 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차와 단계 1. 가상 체험 학습의 일반적 절차 2. 주요 적용 교과 3. 가상 체험 학습의 단계별 지도 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레
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수 있도록 한다. ▣ 참고자료 및 사이트 - 정문성(2006). 협동학습의 이해와 실천. 서울: 교육과학사 - 함께하는 협동학습(http://actschs.cafe24.com/) - 사회과 협동학습 연구회(http://www.dgedu.net/edu/2004/054/) I. 협동학습이란? II. 협동학습 기법
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(토론 후 단계) 2. 토론 판정 및 결과 정리 Ⅷ. 토론식수업(토론수업, 토의학습)의 문제점과 대처방안 1. 열악한 수업 환경 2. 학생들의 수준 차이 3. 교사의 업무 과중 4. 시간적 제약 5. 학생들의 미숙한 대화 기술 Ⅸ. 결론 참고문헌
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기술 1) 행동주의에서 상담의 과정 2) 행동주의에서 상담의 기술 3. 초등학교에서 발생하고 있는 등교거부의 형태와 그 현황 4. 등교거부를 하는 초등학생 대상자 선정 사례 5. 등교거부를 하는 대상자에 대한 행동주의 이론의 적용 1) 행동
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지도안 1. 지도 계획 1> 주제 설정 이유 2> 적용한 교수법과 교수법 설정 이유 2. 학습지도의 실제 *도입 (문제인식) *전개 (관계 탐색,개념 발견, 개념 적용, 정리 및 발전, 아이디어 탐색,아이디어 정교화) *정리 3.평가계획 4.참고
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활용한 집단놀이프로그램이 다문화 가정 유아의 자아개념에 미치는 효과, 대구대 재활과학대학원, 2011. 13. 조동선, 독서를 활용한 다문화 교육 프로그램의 효과 연구, 가톨릭대 교육대학원, 2011. 14. 이유섭, 신문과 영상매체를 활용한 다문화
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