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혼합요인과 스포츠 참여장애
2. 사회적 혼합요인과 스포츠 참여장애
3. 시설적 혼잡요인과 스포츠 참여장애
Ⅳ. 요약 및 결론
1. 스포츠 사업체의 소비자만족 향상
2. 사회적 혼잡요인과 참여장애
3. 시설적 혼잡요인과 참여장애
참 고
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참여인구가 변화하고 연령별로도 선호 활동이 변화
- 이러한 변화에 따른 레저시장의 변화 예상: 장거리 숙박레져시설, 테마파크, 유원지 등 가족단위의 놀이시설, 다계층 이용 생활체육 및 문화시설
- 주말 혼잡으로 활용 행태변화: 휴식 증
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적용하여 설명(청소년 비만)
(1) 단계 1: 사회적 사정
(2) 단계 2: 역학적 사정
(3) 단계 3: 행위 및 환경적 사정
(4) 단계 4: 교육 및 생태적 사정
(5) 단계 5: 행정 및 정책적 사정
(6) 단계 6: 수행
(7) 단계 7, 8, 9: 평가계획
3) 결론
3. 참고문헌
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사회적 상황 속에서 우리나라의 현실에 가장 적합한 사업방향이라든가 프로그램을 계획 및 실시해야 할 것이다. 이러한 흐름 속에서 `We Start`라는 사업이 실시되고 있는데, 이 사업의 저변확대와 많은 인프라를 구축하여 사회문제의 하나라고
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4) 사업 목적 및 목표
5) 사업 내용
- 세부사업내용
- 목표에 대한 평가 방법
- 담당인력 구성
- 사업 진행 일정
- 홍보계획
6) 기대 효과
7) 예산 계획
8) 향후 운영계획
별첨. 자기효능감 척도, 장애수용성 척도, 사회적 고립척도
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